Читаем Прайм. Возвращение легенды полностью

В мешке нашлось несколько зелий, сотня монет и синий кинжал. После получения карты я особо не рассчитывал на что-то ещё и был снова приятно удивлён.

Получен предмет.

Усиленный кинжал охотника.

Ур. 5

Тип: одноручное

Физ. Атака 25

Маг. Атака 7

Бонус: сила +3

Ранг: Синий

Неплохая игрушка, но мне она не подходила. Можно будет обменять при случае на что-то поинтереснее. К тому же без дырок, хотя на первых уровнях это было не особенно актуально.

Невольно вернулись мысли о моем стертом Отшельнике. Его шмот я собирал несколько лет и потратил на это целое состояние. Слотовые вещи оранжевого ранга, тщательно подобранные печати и карты. Последнее было отдельной моей гордостью. Пять карт боссов превращали Белого Отшельника в серьёзную угрозу для целого рейда игроков.

— Это дело наживное, — отбрасывая унылые мысли, произнёс я, — И начало уже положено.

Ночной лес встретил меня пугающими шорохами и толпами светлячков. Днем эти места выглядели гораздо привлекательнее. Светящиеся жуки временами собирались в очень натуральные звериные морды, будоража воображение возможной опасностью. Но бояться в этих местах нужно было не этого.

Я взглянул на бар энергии и побежал вперёд. Под ноги почти не смотрел. Там ничего интересного не было. Всё внимание было сосредоточено на тёмных кронах деревьев. В этом лесу водилось несколько видов мобов. Три дневных и один ночной.

Последний представлял серьёзную опасность для одинокого игрока, потому что обладал пассивной невидимостью и очень мощной стартовой атакой. Которая, к тому же, удваивалась, если моб оставался неподвижным достаточно долго. Тварь обычно нападала сверху или со спины, добавляя к своей атаке дополнительные модификаторы.

В итоге всё заканчивалось одним ударом. Я, со своими единичками в характеристиках, такое нападение точно не переживу. Оставалось надеяться только на свои внимательность и опыт.

Минут через двадцать я резко замедлился. Впереди виднелось раскидистое дерево. В отличии от всех остальных, ветви этого исполина находились всего в пяти метрах от земли. Идеальное место для засады.

Недолго думая, я свернул вправо и обошёл подозрительное место по большой дуге. Ничего интересного местные хищники с собой не носили. Риск не стоил затраченных усилий и полученного опыта.

Под ноги попалась звериная тропа и дальше я бежал по ней. Вокруг начало постепенно светлеть. Игровые часы показывали три часа ночи. Ещё пара часов и можно будет выдохнуть. Монотонный бег сильно утомлял. Приходилось держать постоянный темп и не разгоняться слишком сильно. В какой-то момент я так глубоко ушёл в свои мысли, что стал хуже следить за окружающей обстановкой.

Поворот, поворот, прямая, дерево, куст, поворот... Сильный толчок бросил меня в сторону и впечатал в ствол ближайшего дерева. Здоровье просело на половину и это можно было считать огромной удачей.

Я не задумываясь отпрыгнул подальше, а потом ещё пробежал несколько метров и спрятался за деревом. Мне нужно было выиграть время. Копье воткнулось в землю, а руки сами собой поднялись вверх. Длань Жизни требовала слишком много времени на активацию. Клерики всегда находились позади основной группы и могли себе позволить длинный каст. Хотя бы на первых уровнях.

Тело охватило зелёное сияние и бар здоровья медленно пополз вверх. Рядом с символом моей ауры появился ещё один значок. Длань Жизни работала двадцать секунд и восстанавливала четыре процента здоровья в секунду. На первом ранге, но другие мне всё равно были недоступны.

Я потратил слишком много времени и противник снова слился с местностью. Моб атаковал меня из какой-то норы, что было для него нехарактерно, но тоже иногда встречалось. Сейчас он ждал меня где-то рядом. Уходить смысла не было. Хищник мог двигаться сильно быстрее и будет преследовать пока не загонит меня.

Слепо нестись через ночной лес было не лучшим способом самоубийства. Я выждал ещё несколько секунд и осторожно двинулся влево. На месте первой атаки виднелись следы массивных лап. Нора была у самой тропы и замаскирована настолько качественно, что это чуть не стоило мне жизни.

Я быстро прикинул свои возможности и недовольно поморщился. Большинство связок упирались в недостаточное количество энергии. Если вынудить противника атаковать первым, то я легко с ним справлюсь. Вариантов было много, но я решил использовать наименее затратный.

Нажива. Базовый скил торговцев. Эти парни редко сами вступали в бой, но имели массу подлых трюков на любой случай. Пару секунд я стоял неподвижно, создавая в разуме нужный образ. Жест, поза, мысль.

В ладони тускло блеснула призрачная монетка и я тут же швырнул её к месту первой атаки. Сверху послышался хруст веток и на тропу рухнула черная туша моба.

Ночной Крист. Ур. 8


Чудовище напоминало помесь крупной кошки с бензопилой. Лапы были украшены мощными когтями, а на хвосте угрожающе блестело призрачное лезвие.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легенда

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика