Читаем Прайм. Возвращение легенды полностью

Врать себе — последнее дело. Нужно было признать, что Прайм сумел меня удивить. Такого не случалось уже много лет. Все данжи и боссы были изучены вдоль и поперёк, локации пройдены из конца в конец. Я успел забыть это удивительное чувство неизведанного, которое постоянно сопровождало меня первые годы игры.

Тогда каждое подземелье становилось настоящим вызовом, а каждое второе сражение с боссом оборачивалось полным провалом.

И сейчас я снова нетерпеливо ускорял шаг, чтобы побыстрее разобраться с текущими проблемами. Мозг лихорадочно выдавал варианты развития событий и тут же их отбрасывал. В итоге уже через несколько минут я пришёл к выводу, что не знаю чего ждать от разговора с капитаном. И это было...интересно...

Мастер Вайер жил прямо на тренировочной площадке. Весь двор дома был превращен в полигон. На относительно небольшом пространстве имелись все необходимые виды тренажёров. Мишени, манекены, деревянные конструкции для отработки большинства базовых техник и ударов.

Хозяин всего этого богатства расслабленно сидел на лавке и покуривал трубку. Почтенного возраста седовласый мужик был похож на флегматичного медведя и выглядел полностью довольным жизнью. Работа у него появится дней через пять. В лучшем случае. Когда сюда доберётся подросшая популяция игроков.

— Добрый день, мастер Вайер, — помахал я ему из-за забора, — Я могу войти?

— Конечно, путник, — улыбнулся тренер, — Я всегда рад гостям. Что привело тебя ко мне?

— За последнее время я стал сильнее, — морально приготовившись к очередной неприятности, произнёс я, — Поможете разобраться?

Тренер с интересом осмотрел меня и ненадолго задумался. О чем он размышляет мне оставалось только догадываться. Отклик у этого НПС оказался невыносимо долгим.

— Конечно, — наконец улыбнулся мастер и передо мной развернулось окно характеристик. Есть! Ну наконец-то!


На данный момент мемент у меня было двадцать свободных очков. Взять хотелось абсолютно все и пришлось себе напомнить, что есть первоочередные цели, которые следует закрыть сразу. Мне критически не хватало атаки и энергии. Всё остальное можно было не трогать до десятого уровня.

Повысить нужные параметры своего персонажа я мог несколькими способами. Атака разгонялась силой, точностью и напрямую. При этом последний вариант был самым эффективным, но лишал меня других важных бонусов. Сила увеличивала размер инвентаря и физический урон. Точность также влияла на физический урон, но давала возможность видеть уязвимые точки противника.

При этом за одно очко силы я получал всего десять единиц урона и пару процентов ёмкости инвентаря. Прямой разгон атаки давал прирост в пятьдесят единиц за одно очко, но на этом и всё.

Точность была в текущий момент наиболее приоритетной. Уязвимые точки были у всех мобов, но, даже точно зная где они находятся, в них нельзя было попасть. Этот бонус работал в пассивном режиме и имел шанс на срабатывание. Чем выше был уровень точности игрока и чем больше была разница между уровнями, тем выше была вероятность активации.

Каждый параметр имел свой потолок в сто поинтов. Выше характеристику можно было разогнать только с помощью снаряжения. Причём сильно выше. На сотке точности навык гарантированно срабатывал против монстров равного уровня. Шанс против мобов на пять уровней выше падал до восьмидесяти.

Итогом мучительных раздумий стали пять очков в точность. Урон поднялся в пять раз. С жалкой десятки сразу до шестидесяти. На этом этапе я мог рассчитывать только на то, что пассивка будет иногда включаться. Серьёзную ставку на это делать точно не стоило.

Дальше я перешёл к следующему важному моменту. Энергия. Здесь ситуация была той же, только в разгоне участвовали выносливость и ментал. Первая дополнительно увеличивала продолжительность бега и частично запас здоровья, а второй магическую защиту и снижал силу вражеских дотов. От прямого разгона я отказался сразу. Это было слишком расточительно. В итоге влил по три очка в обе характеристики.

Остаток отправил в удачу. Одну из самых спорных характеристик Прайма. Разработчики привязали к ней сразу несколько важных бонусов, но при этом все они исчислялись в процентах. Только шансы и никаких гарантий.

Удача разгоняла шанс критического удара, шанс уворота и шанс нахождения ценного лута. Точную формулу не знал никто и на этот счёт на форуме было сломано немало копий.

После двадцатого уровня у меня не будет возможности использовать кучу халявных умений. Уже сейчас стоило подумать о способах дальнейшей прокачки. Никто не использовал рейсеров в атаке. У класса не было подходящих навыков. По общему мнению, выбранный мной класс просто не мог выжить в прямом бою. Тем интереснее будет развеять этот миф.

Очки талантов решил оставить про запас. Усилить сейчас я мог только свою ауру, но скорости пока хватало. Стоило подумать о получении второго классового навыка, но для этого требовались деньги. Вот их добычей я и планировал заняться.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легенда

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика