Настроение совсем испортилось. Собственная беготня по Чаще Торино теперь казалась бессмысленной тратой времени. Лучше бы я сразу ушел из локации. И хрен с этими следами! Были другие варианты оторваться от погони.
Группа оказалась здесь не случайно. Наверное, взбешенная девчонка нажаловалась друзьям. И это было вполне логично. Я обязан был подумать об этом раньше. Нике не нужно было бродить по лесу в поисках моих следов. Она быстро нашла оптимальный выход. Слишком быстро. Моя фора бесследно исчезла.
На слова игроков я внимания не обращал и продолжал двигаться вперёд. Основной их задачей было моё обнаружение. И они с ней справились. Если они находятся в очень близких отношениях с моей преследовательницей, то...
Мечник прыгнул ко мне и ударил в землю двуручником. Волна искажений разошлась на пару метров. Поднялась пыль. В месте удара образовался кратер. Следом командир отряда взмахнул скипетром и в мою сторону устремился поток воздуха.
Мне он навредить не мог, но вторичные эффекты никто не отменял. Мечник поднял своей атакой облако пыли, а маг запустил её в мою сторону. Неплохая связка.
Я вильнул в сторону и резко ускорился. Здоровье осталось на прежнем уровне, но глаза щипало от попавшего песка. Иногда пытался проявиться дебаф ослепления. Если бы я вовремя не ушёл с линии атаки, то эффект повис бы полностью, а у меня ещё малая травма не исчезла.
Игроки действовали очень грамотно. К атаке подключились остальные члены группы. На моем пути вылез из земли кусок скалы. Укрытие — навык, предназначенный исключительно для защиты. Интересный ход.
— Торопишься? — весело спросил возникший на моем пути человек с парными кинжалами и я только широко улыбнулся в ответ.
Сдвоенный удар противник направил мне в лицо, но я даже не замедлил шаг. Это было достаточно сложно, потому, что инстинкты кричали, что мы в опасности. В последнюю секунду клинки разошлись в стороны. Механика Прайма не позволяла атаковать игроков в стартовой зоне. Я это знал. И ассасин это знал тоже.
Справа и слева вспухли два объёмных взрыва. Лёд и пламя. Черт, а они молодцы! Если бы я попытался увернуться от атаки убийцы, то сразу угодил в одну из ловушек. Тоже ничего страшного, но направление потерять можно было запросто.
Вместо этого я взлетел на плечи ассасина и использовал Прыжок. Вторичными эффектами скилов умели пользоваться не только мои противники.
Игрока впечатало мордой в землю, а я пролетел вдвое меньшее расстояние, чем обычно. Группа преследователей продолжила погоню, что говорило об их сильном интересе к моей скромной персоне.
Значит не просто знакомые. Скорее всего согильдейцы. Бывшие или будущие. Сейчас гильдий на шестом сервере ещё не было, но старые связи никуда не делись.
Я бежал по высокой траве. Следом неслась четвёрка преследователей. Ассасин немного отстал и всё ещё оттирал с лица землю. Из-за травмы оторваться не получалось. До окончания дебафа оставалось около пятнадцати минут. Слишком большой срок. Если всё это время я буду оставаться в поле зрения игроков, то к погоне могут присоединиться совсем другие силы.
Я прикинул имеющиеся варианты и коротко взглянул на карту. Выбор был невелик и я в любом случае не смогу исчезнуть бесследно. Но усложнить задачу своим преследователям я мог.
Покров теней
Прыжок
Я мгновенно изменил направление. И начал использовать скил Прыжка по откату. Прыжок. Поворот. Пробежка. Три секунды. Прыжок...
За восемь секунд в невидимости мне удалось обойти группу противника. Игроки чётко разошлись в цепь, чтобы охватить максимальное пространство, и продолжили бежать в прежнем направлении.
— Направо! — заорал далеко позади ассасин, — Он уходит в сторону Пещеры Дрингов!
Какой сообразительный попался убийца. Пещера Дрингов была одним из немногих данжей на территории стартовой зоны. Популярностью она не пользовалась, потому что обитавшие там мобы были очень многочисленными и сильно жадными на лут. Главной ценностью данжа был шанс выбить и главного босса малый кристалл переноса. Целых пятьдесят процентов. Но расходка была персональной и доставалась кому-то одному. Что полностью лишало смысла регулярный сбор рейда. А ещё в данже был один вход и целых три выхода.
Через пару минут к нашей весёлой пробежке присоединилось несколько Полевых Кабанчиков. Эти мобы обитали по всей стартовой зоне и жили в основном на полях между локациями.
Мне оставалось пробежать ещё метров пятьсот. Впереди уже виднелась одинокая скала с круглой дырой на высоте трех метров над землёй. Дринги редко появлялись на поверхности и можно было не опасаться случайной встречи.
Я врубил Покров Теней, сбрасывая мобов на преследователей. Вокруг скалы была просторная вытоптанная площадка. Там обычно собирались игроки перед рейдом. Сейчас я тоже видел несколько кучек людей, которые удивлённо смотрели в нашу сторону.
— ПК(player killer)! — выныривая из инвиза, заорал я, — Они нашли способ убивать в стартовой зоне! Спасайтесь! Они убили мою группу!