Читаем Прайм. Возвращение легенды полностью

Секунд пять я изучал рельефный рисунок на каменной поверхности, а потом с силой толкнул створки двери. За ними была темнота, но это было обычным делом. Я сделал пару шагов вперёд. Двери за спиной тут же закрылись. На стенах начали разгораться зеленоватые огни факелов.

— Какого черта? — пробормотал я, когда свет достиг центра помещения.

Чем больше я видел деталей, тем неуютнее мне становилось. Вместо обычной пещеры короля Дрингов, я оказался в изысканном зале, вырубленном прямо в скале. Пол был укрыт сложной мозаикой. Красивой и безнадёжно испорченной.

Почти от самых моих ног начинались чудовищные борозды, распахавшие каменный пол, как сырую землю. Я проследил за ними взглядом и наткнулся на ещё один объект, который в зеленоватом свете не заметил сразу.


На противоположном конце зала висело в воздухе окно портала. Борозды заканчивались возле него. Словно кто-то очень крупный сильно не хотел заходить в этот пространственный переход.

Выйти из зала возможности у меня уже не было. Портал был бледным и неактивным. Я решился подойти ближе и изучить странную аномалию. Однако, как только я сделал шаг вперёд, портал полыхнул светом и перешёл в рабочий режим.

Я отскочил назад. Переход три раза моргнул, и, одного за другим, выбросил наружу трех монстров. Кажется, Прайм пошёл в разнос окончательно. Такого никогда на моей памяти не было, чтобы "чужие монстры" появлялись в данже. Тем более, такие...

Глава 22

Портал исчез, но я почти не обратил на это внимания. В этот момент я удивлённо осматривал троицу моих будущих противников.

Придворный маг. Ур. 12. Усиление: Огонь.












Советник. Ур. 13. Усиление: Замедление


Гвардеец. Ур. 14. Усиление: Атака


— А вы его величество не видели случайно? — не особо рассчитывая на ответ, спросил я. Мозг работал на пределе своих возможностей. Я старался получить максимум информации о незнакомых мобах прежде чем начать действовать.

Вопрос тоже относился к методам анализа. Иногда монстр мог выдать членораздельный ответ, но это был явно не тот случай. Тройка врагов неотрывно смотрела на меня, словно дожидаясь, пока я пересеку невидимую черту.

Но делать это я не торопился. Спину холодил рельефный узор каменной двери. Отступать было некуда. Мобы не шевелились. Это был редкий случай, когда система позволяла спокойно оценить обстановку перед финальным боем. Я видел трех противников почти максимального для этого данжа уровня и сильно сомневался, что следом появится ещё и босс.

Воин, маг и контроллер. Даже хорошо сбитой группе пришлось бы сложно против такой комбинации монстров. Чтобы изучить особенности каждого отдельного босса, на заре Прайма требовался не один десяток рейдов. И первые исследователи гибли практически всегда. У меня шанс был всего один...

Выйти из зала можно было всего двумя способами. Убив всех обитателей или отправившись к камню воскрешения. По понятным причинам второй вариант меня не устраивал. А первый выглядел очень и очень сомнительным.

Каждый из монстров вызывал множество вопросов. Отдалённо они были похожи на обычных Дрингов, но именно что отдалённо. Рабы были часто ассиметричными и больше походили на ожившие пеньки. Воины от них не сильно отличались, полностью сросшись со своим доспехом. Вернее отрастив его на себе.

Здесь я видел почти людей. Пусть кожа была из коры, а кое-где виднелись ветки и листочки, но это был совсем другой тип монстров. Словно в гости к одичавшим в край Дрингам приехали их цивилизованные сородичи.

Маг походил на обычного Дринга больше других, но при этом обладал стихией, которая была опасна для любого обитателя подземелья. И дело было не в усилении. Усиление накладывало дополнительный дебаф Горение, только и всего.

В здоровенной лапе волшебника, лежавшей на земле, едва заметно тлел огонёк. Так выглядел готовый к активации фаейрбол. В деревянной, мать его, руке!

Гвардеец держал наперевес мощное...нечто. То ли топор, то ли меч, то ли глефу. Сложный вид деревянной основы оружия давал очень большой простор для фантазии. Ожидать можно было чего угодно. Массовых атак по площади точно.

Ну и последний из троицы. Странного вида существо с неопределенными способностями, но при этом с очень опасным усилением. Я даже не мог определить к какому классу относится этот тип! Оружия на виду у него не было. Доспехов тоже, но это ещё больше запутывало.

Чего ждать от первых двух я хотя бы примерно понимал. А третий, несмотря на не самый высокий в группе уровень, оставался тёмной лошадкой. И его нужно будет убирать первым.

Пришло время потрошить запасы. Я залез в инвентарь и активировал эликсир Бледной Луны. Сейчас была важна каждая единица в атаке. Жалеть расходку точно не стоило. Следом пошли банки энергии и здоровья. Мензурки разной формы занимали места в слотах быстрого доступа и тут же появлялись в специальных держателях на поясе. Всего влезало на панель десять зелий. Я поставил семь жёлтых и три зеленых. Жизнь можно было восстановить навыком, но для него тоже требовалась энергия.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легенда

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика