Читаем Прайм. Возвращение легенды полностью

Бессмысленная погоня сильно разозлила друзей Ники. В этот момент они сосредоточенно уничтожали кабанчиков. Ростом мобы были ниже уровня травы и кого с таким остервенением рубят игроки было непонятно.

— Не может быть! — недоверчиво воскликнул кто-то из игроков.

— Это же Серый Пепел! — закричал ещё кто-то, — Тот парень... Ну... Из оповещений.

По кучкам игроков прошла волна обсуждений. ПКшников не любили практически все обычные игроки. Вряд ли мне поверили, но определённые вопросы к преследователям возникнут. Особенно если они начнут швырять в меня заклинания на глазах у всех.

Я пересек площадку и быстро взбежал по узкой тропинке ко входу в пещеру.

— Эй, ты куда? — удивлённо спросила стоявшая внизу девушка лекарь, — Там с десятого только вход! Туда группы ещё только собирают!

Я на мгновение остановился перед входом и благодарно кивнул девушке. На границе площадки уже выстроился комитет по встрече моих преследователей. Они добили кабанчиков и неспешно двинулись ко входу в данж. Маг поднял скипетр, указывая в мою сторону, но заклятие так и не отправилось в полет.

— Спасибо, — улыбнулся девушке я, — Я в курсе.

Вы входите на территорию подземелья Пещера Дрингов!

Внимание! Подземелье предназначено для игроков 10 уровня и выше.

Внимание! Подземелье предназначено для коллективного прохождения. Рекомендуемый размер группы от 5 игроков и больше.

Желаете войти в Пещеру Дрингов?

Да/Нет

В этот момент далеко справа появилась из леса одинокая человеческая фигура. Рядом с ней странно рябил воздух. Новичок на секунду замер, а потом уверенно направился в сторону скопления игроков. Правда, практически сразу остановился.

Я ощутил на себе яростный взгляд, словно во лбу кто-то пытался проковырять две дырки. Чайными ложками. Я медленно поднял вверх левую руку и сложил пальцами неприличную конструкцию, известную во всем мире. А потом принял предложение войти в данж.

Дневной свет мгновенно сменился зеленоватым сиянием люминисцентного мха. Я оказался в начальной пещере данжа. Влажные стены слегка блестели, а в воздухе пахло сыростью и гнилыми растениями. Можно было немного отдохнуть.

Я уселся на пол прямо у входа. Нужно было восстановить энергию. Потом времени на это может не быть. Появления других игроков я не опасался. Данжи существовали параллельно для каждой отдельной группы. Спать здесь было нельзя, но и время прохождения было неограничено. Хоть весь день сиди у покоев главного босса. Правда, столько времени у меня не было. И до короля Дрингов ещё предстояло добраться.

Местные мобы были не очень высокого уровня, но их было много. Их было чертовски много! Из прохода в соседнюю пещеру доносится постоянный шелест и скрип. Я дождался полного восстановления энергии и направился к источнику звуков.

Короткий переход в пару метров выходил в просторный подземный зал. Практически у выхода сидел первый моб.

Дринг-раб. Ур. 8. Усиление: нет


Простые монстры в данжах не обладали усилениями, за редким исключением. В стартовой зоне таких исключений не было. Здесь только боссы могли чем-то удивить, но с этим я буду разбираться позже.

Я бесшумно подкрался к цели. Рабы были самым слабым видом Дрингов и особой угрозы не представляли. Поодиночке.

Двойной удар

Прокол

Добил монстра базовой атакой. Дринг упал на пол и растаял. Лута, предсказуемо, моб не дал. О жадности этих существ ходили легенды. Жадный, как Дринг, было обычной характеристикой многих торговцев Прайма.

Получено 35 очков опыта

Теперь можно было нормально осмотреться. По пещере бродило с десяток мобов. Смерть сородича их особо не заинтересовала. В состоянии покоя зона агрессии Рабов была очень маленькой. Этих монстров можно было убивать по одному, что обычно и делали игроки. У меня времени на это не было, да и энергии было жалко. Если бы не острая необходимость в дополнительном опыте, то я бы вообще прошёл мимо.

Однако, всё резко менялось, когда низшие Дринги слышали сигнал тревоги. Я с силой ударил пяткой копья о каменный пол. Звук раскатился под низкими сводами и большая часть монстров замерла на месте. Второй удар заставил их повернуться, а третий — броситься в мою сторону.

Пещера моментально наполнилась шипением и воем. Мобы неуклюже бежали ко мне, на ходу размахивая массивными правыми лапами. Они были значительно больше и в разы опаснее левых.

Рывок в сторону. Я проскользнул между двумя мобами и бросил на пол первую мину. Дринги отреагировали на изменение моего местоположения и сменили маршрут. Мне пришлось сделать три круга по залу, чтобы сбить монстров в компактную кучу и подготовить всё необходимое.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легенда

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика