Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Томас Эдисон, который сам был человеком не слабым в изобретательстве, как-то сказал: "Гений — это один процент вдохновения и девяносто девять процентов пота". Достижение высокой производительности — это 80 процентов кропотливой работы и 20 процентов творчества. Соблюдение определенной дисциплины в процессе разработки приложения позволит своевременно обнаруживать появление проблем, обусловленных низкой производительностью, и не даст вам возможности игнорировать их или отложить их решение на более поздний период работы. Всегда существует соблазн не обращать на проблемы производительности никакого внимания; само по себе устранение проблем упомянутого рода не обогащает приложение никакими новыми средствами, так что эта работа считается не особенно интересной. Вместе с тем, если вы хотите преуспеть в разработке мобильного приложения, к которой приступаете, то систематическое решение проблем производительности играет в этом ключевую роль. Стиль работы, основанный на планировании, позволит вам не только выявить проблемы производительности на самых ранних стадиях разработки, но и найти соответствующие решения еще до того, как указанные проблемы успеют прочно вплестись в канву вашего проекта. С большинством этих проблем вы сможете справиться путем подходящей адаптации идей, изложенных в этой главе, а также реализации собственных идей, которые появятся у вас в процессе дальнейшей работы над проектом. Если с аналогичными ситуациями вы ранее не сталкивались, случайный проблеск творческого озарения может подсказать вам новое решение, которое до сих пор никому в голову не приходило, что позволит вам вдохнуть в свой проект новую жизнь. Самое главное — это придерживаться определенной самодисциплины, заставляющей вас не закрывать глаза на проблемы производительности, которые неизбежно возникнут, а заниматься ими до тех пор, пока они не будут разрешены. Когда Томас Эдисон испытывал нити накала для изобретенной им лампочки, ему пришлось перепробовать сотни различных материалов, прежде чем он смог остановиться на том, который обеспечивал наилучшее сочетание светимости и срока службы нити. Точно так же обстоит дело и с производительностью: получение нужного результата требует постоянного тестирования приложения и оценки качества его функционирования. Как показывает пример Эдисона, целеустремленность, настойчивость и творческий дух окупают себя сторицей. 

<p>Определите обязательные характеристики сценариев рабочих сеансов пользователя</p>

Вы должны подготовить список, определяющий ключевые сценарии рабочих сеансов пользователя. Некоторые из этих сценариев могут носить общий характер, например:

■ При любых обстоятельствах пользователь не должен оставаться без визуального подтверждения того, что работа выполняется, на протяжении промежутков времени длительностью более 0,5 секунды.

■ При любых обстоятельствах для получения пользователем возможности прекратить выполнение затянувшейся текущей операции должно требоваться не более 4 секунд.

Другие сценарии могут быть более конкретными:

■ На запуск нового сеанса шахматной игры должно уходить не более 1 секунды.

■ Для доступа к информации о заказах клиентов должно требоваться не более 3 секунд.

Включите эти сценарии в главный документ проекта. Независимо от того, работаете ли вы индивидуально или в составе группы, письменное напоминание о том, какие условия работы с приложением должны быть созданы для пользователя, никогда не помешает. Возможно, со временем в этот список будут внесены изменения, учитывающие обнаруженные в ходе тестирования приложения ранее неизвестные обстоятельства, однако преимущества, предоставляемые наличием явно сформированного списка ключевых сценариев, сосредоточенных в одном документе еще до начала разработки проекта, окупят затраченные на это усилия. 

<p>Определите контрольные точки разработки, критерии завершения которых ориентированы на достижение высокой производительности</p>

Проверенным механизмом, гарантирующим конкурентоспособность создаваемого вами программного обеспечения, является введение контрольных точек, которые позволяют оценивать, насколько успешно продвигается ваша работа. Без использования

контрольных точек, позволяющих судить о степени завершения проектных работ на основе определенных критериев, ваше приближение к конечной цели будет носить характер свободного блуждания, когда вы то движетесь вперед, то сворачиваете в сторону, то возвращаетесь назад. Будучи равносильным расстановке контрольных отметок на беговой дистанции и фиксации моментов их прохождения, введение контрольных точек удержит вас от соблазна откладывать принятие трудных, но необходимых решений, в долгий ящик.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT