Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

<p>Управляемый код</p>

Термин "управляемый код" (managed code) относится к программному коду, выполняющемуся в управляемой среде (managed environment), будь то среда сервера, персонального компьютера, мобильного устройства или встроенной системы. Диспетчер среды времени выполнения (runtime engine), или просто —среды выполнения, отвечает за распределение ресурсов, управление выполнением потоков и необходимую синхронизацию, а также обеспечивает безопасность типов выполняющегося кода, предотвращая несанкционированный доступ к памяти. Этот уровень абстракции располагается выше уровня собственного кода, что позволяет значительно повысить производительность труда разработчиков и надежность кода. Время существования объектов и других типов, размещенных в памяти выполняющимся кодом, отслеживается диспетчером среды выполнения, что избавляет разработчика от необходимости решения этой задачи. В результате компиляции управляемого кода генерируются двоичные коды инструкций, которые включают в себя метаданные с подробными описаниями классов, типов, переменных и другую информацию, необходимую для управления выполнением кода. Содержащиеся в метаданных описания кодов диспетчер среды выполнения использует для реализации своих административных и контрольных функций. Именно богатый набор метаданных и является ключевым отличием управляемого кода от собственных кода. К числу других характеристик, являющихся общими для многих управляемых сред выполнения, относятся следующие: 

■ Независимость от процессора. При компиляции программы, написанной с использованием управляемого кода, получаются не специфические для процессора машинные команды, а программа на промежуточном языке. Для промежуточного языка (intermediate language) часто используют сокращение IL, а в некоторых средах времени выполнения его называют "байтовыми кодами" ("byte codes"); оба эти термина имеют один и тот же смысл. Впоследствии этот промежуточный код преобразуется в мобильном устройстве в соответствующий формат исполняемого кода. Компиляция программы в формат IL обеспечивает возможность выполнения одного и того же скомпилированного кода не только на различных процессорах, но и с использованием адресов различного размера. Так, один и тот же IL-компонент может выполняться и на 32-, и на 64-разрядных процессорах, поскольку инструкции не зависят от размера адресных полей процессора. 

■ Независимость от операционной системы. Среды выполнения управляемого кода вместе с их библиотеками обеспечивают разработчикам возможность написания программ на уровне абстракции, расположенном поверх базовой операционной системы. Учитывая тот факт, что пользовательские интерфейсы и модели взаимодействия с пользователем для классов устройств, в которых применяются различные степени абстрагирования верхних уровней, значительно отличаются друг от друга, принцип разработки программ "пишется однажды, выполняется везде" ("write once, run everywhere") вряд ли можно считать практически осуществимым, однако операционная система все еще остается весьма полезным средством обеспечения переносимости приложений на устройства разных классов. Кроме того, возможность создавать автономные (автономные (headless) — не имеющие пользовательского интерфейса) компоненты, способные выполняться на различных устройствах без перекомпиляции, оказывается очень полезной при построении повторно используемых модулей. После того как автономные компоненты заполнены общим кодом, остается лишь реализация зависящих от конкретного типа устройства пользовательских интерфейсов, в которых используются общие модули такого типа. 

■ JIT-компиляция (just-in-time — оперативная) и/или интерпретация кода. Существует два метода выполнения управляемого кода: 1) JIT-компиляция, когда IL сначала транслируется в собственные машинные команды процессора, а затем выполняется, и 2) интерпретация, когда просматривается каждая инструкция IL, и для выполнения предусмотренных ею действий вызываются предопределенные библиотеки. Код, получаемый в результате JIT-компиляции, работает быстрее, однако интерпретаторы легче создавать, поскольку они не обязаны знать, как генерировать специфические для процессора команды. Во многих случаях сначала создают интерпретатор, с помощью которого можно быстро перенести управляемый код времени выполнения на новый процессор, и лишь затем создают JIT-компиляторы, позволяющие оптимизировать код для конкретных типов наиболее распространенных процессоров. Один и тот же IL-код может либо интерпретироваться, либо JIT-компилироваться; окончательный выбор остается за теми, кто реализует исполняемый код. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT