Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Процесс проектирования и создания мобильных Web-приложений в целом выглядит так же, как и в случае Web-приложений, ориентированных на настольные варианты Web-браузеров, за исключением перечисленных ниже основных отличий: 

■ Проектное пространство. Вам предоставляется проектное пространство (design surface), которое учитывает особенности мобильных устройств и характеризуется использованием упрощенной и модернизированной парадигмы компоновки элементов управления, ориентированной на мобильные приложения. 

■ Элементы управления, разработанные специально для устройств. Вместо обычного набора элементов управления HTML вам предлагается набор элементов управления Mobile Web Forms (Web-форм для мобильных устройств). Эти элементы специально спроектированы таким образом, чтобы они могли нормально визуализироваться на широком ряде устройств. Некоторые из предлагаемых элементов управления, такие, например, как элемент управления PhoneCall, являются специфическими для определенных типов устройств. 

■ Язык визуализируемой разметки документов. На стадии выполнения приложения элементы управления Mobile Web Forms, выполняющиеся на сервере, могут генерировать документы, в которых используются синтаксис языков разметки Wireless Markup Language (WML), Compact HTML (cHTML) или HTML, в зависимости от возможностей браузера, установленного на мобильном устройстве, от которого поступил запрос.

Исходя из информации, полученной вместе с запросом от мобильного Web-браузера, среда выполнения на стороне сервера принимает решение относительно того, какой набор параметров будет наиболее оптимальным для дисплея мобильного устройства, с которым она взаимодействует. Новые варианты технологии ASP.NET Mobile Web поддерживают широкий спектр устройств. Поддержку устройств нового типа можно дополнительно получить от компании Microsoft, изготовителей устройств, а также конечных разработчиков, желающих использовать в качестве целевых устройств такие, которые в настоящее время средой выполнения не поддерживаются.

Для доступа к мобильным Web-приложениям на устройстве должен быть установлен мобильный браузер, располагающий соответствующими возможностями. Существует множество разновидностей мобильных браузеров, но наиболее распространенными являются уже упоминавшиеся ранее WML-, cHTML- и HTML-браузеры. Большинство современных мобильных телефонов поставляются с предварительно установленным Web-браузером того или иного типа

Значительно больше информации относительно разработки мобильных ASP.NET- приложений вы найдете в оперативной справочной документации. (Великолепной отправной точкой для этого может служить раздел "Mobile" на Web- сайте

Рис. 1.1. Создание нового проекта ASP.NET для мобильного Web приложения 

<p>Мобильные приложения на основе модели интеллектуального клиента</p>

В этой книге основное внимание уделено разработке клиентских приложений для мобильных устройств. Если вы решаете, что ваше мобильное приложение будет лучше всего работать в качестве "толстого" клиента, то вам придется принять еще одно важное решение. Вы должны решить, какую именно технологию следует использовать на стороне клиента. Будете ли вы создавать приложение с использованием собственного или управляемого кода? У каждого из этих двух вариантов имеются свои преимущества и недостатки. 

Собственный код

Приложения на основе собственного кода (native code) обычно разрабатываются с использованием языков С или С++. Собственные коды полезны в тех случаях, когда вы хотите добиться от системы максимальной производительности или же вам требуется низкоуровневый доступ к оборудованию. В то же время, собственным кодам свойствен ряд серьезных недостатков, перечень которых приводится ниже. 

■ Процесс разработки приложений с использованием собственного кода менее продуктивен по сравнению с вариантом управляемого кода. Поскольку вы работаете на более низком уровне абстракции, для создания кода программы потребуется больше времени. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT