Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Тест выполнен");

  listBox1.Items.Add(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(ТЕST_NUMBER));

 } else {

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("При выполнении теста возникали осложнения");

 }

}

<p>Резюме </p>

Высокая производительность в сочетании с хорошо продуманным пользовательским интерфейсом — вот что придает элегантность мобильному приложению. Имея в своем активе высокие показатели производительности, вы можете расходовать капитал разработки на расширение функциональных возможностей приложения. Заручившись этим, вы можете смело подыскивать для приложения новые интересные области применения. Приложение с низкой производительностью — это все равно, что дырявая крыша над головой; вы потратите все свое время на то, чтобы перебегать от одной прорехи к другой, латая дыры, пока все равно не придется менять крышу в самый неожиданный момент, а такой ситуации не позавидуешь. Хорошая производительность достигается сознательными усилиями и является результатом планируемых действий, плохая производительность — следствие допущенных ошибок. Стремитесь к обеспечению высокой производительности и направляйте на это основные усилия, когда разрабатываете мобильное приложение.

По мере написания кода и разработки приложения между его модулями будут формироваться различного рода взаимозависимости. Чем больше кода вы напишете, тем более жестким будет становиться приложение, оставляя вам все меньше возможностей для радикального изменения системы. Обеспечение высокой производительности часто требует радикального пересмотра проекта, и поэтому за решение проблем этого рода лучше всего браться сразу же после того, как они становятся очевидными. Для этого существуют два способа: 1) свяжите с каждым из ключевых этапов разработки определенные цели, связанные с производительностью, и не считайте этап успешно завершенным, пока эти цели не будут достигнуты, и 2) периодически измеряйте и анализируйте показатели производительности.

Производительность, как к ней ни подходить, воспринимается субъективно. Если пользователю кажется, что производительность приложения низкая, оно обладает слабой интерактивностью или им неудобно пользоваться, то из такой его оценки и надо исходить. Уделяйте пристальное внимание тем деталям, от которых зависит, какой будет субъективная оценка, данная вашему приложению пользователями, — хорошей или плохой. По этой причине весьма полезно создавать прототипы идей и привлекать для их тестирования пользователей реальных устройств. Те, кто пользуется мобильными устройствами, желают получать от них осязаемые подтверждения того факта, что интерактивная связь между пользователем и устройством ни на минуту не разрывается. Не чувствуя ответной реакции устройства после отправки ему запроса, пользователи очень скоро начинают беспокоиться. Всегда старайтесь, чтобы в процессе работы вашего приложения беспокойство пользователя по этому поводу было сведено к минимуму. Не заставляйте пользователей гадать — происходит что-то или не происходит; незамедлительно давайте им знать о том, что устройство занято обслуживанием их запроса.

Наконец, подходите ко всему творчески. Напряженная работа и творческий подход позволяют решить практически любую проблему. Если вы приходите к выводу, что дальнейшее повышение производительности связано с фундаментальными ограничениями ваших алгоритмов, то не исключено, что настал момент повторно рассмотреть основные цели приложения и постараться изыскать новые способы их достижения. Великие идеи рождаются в процессе решения проблем, которые сразу кажутся неприступными. Творческое рассмотрение проблем производительности будет для вас не только увлекательным занятием, но и сторицей себя окупит.

<p>ГЛАВА 8</p><p>Производительность и управление памятью</p>

"Человеческая голова подобна комнате, в которой необходимо держать только те вещи, которые вам непосредственно нужны, а все остальные — убирать подальше в чулан, откуда их можно будет в любой момент достать, когда они понадобятся."

Артур Конан-Дойль(Encarta 2004, Quotations)
<p>Определение модели памяти для приложения</p>

Согласно приведенному выше суждению автора рассказов о Шерлоке Холмсе, необходимо различать ресурсы, которые должны быть всегда под рукой, и ресурсы, которые лучше всего переместить в долговременное хранилище. Применительно к мобильным устройствам это означает, что вы должны хорошенько подумать над тем, какую модель памяти следует использовать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT