Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Являются ли растровые изображения "пользовательскими" данными или "служебными" данными приложения?

Поскольку данные растровых изображений представляют загруженные в память и готовые для использования в графике приложения изображения, они могут занимать много места. Держать растровые данные больших изображений может оказаться дорогим удовольствием, и поэтому следует уделить должное внимание тому, когда их следует загружать в память, а когда — освобождать память от них.

Некоторые типы растровых изображений являются пользовательскими данными. Например, если приложение предназначено для обслуживания сделок по продаже недвижимости и загружает в память изображения домов, то каждая фотография является уникальной и соответствует пользовательским данным, относящимся к данному объекту недвижимости. Наряду с адресом этого дома и его ценой она загружается вместе с остальной информацией об объекте. To же самое можно сказать об изображениях используемых в медицине, которые прилагаются к карточке пациента; каждое изображение связывается с пользовательскими данными.

Некоторые типы растровых данных являются служебными данными приложения. Растровые изображения, используемые для создания кнопок с привлекательным внешним видом, хранящиеся в кэш-памяти фоновые изображения, стандартные заготовки графических диаграмм — все эти объекты являются служебными данными приложения, поскольку они никак конкретно не связаны с теми данными, с которыми работает пользователь. К этой же категории следовало бы отнести и типовое растровое изображение человеческого тела, которое может использоваться в медицинском приложении для указания очагов болезни. Все эти ресурсы являются общими, и они не связаны ни с какими конкретными данными. Одни формы могут использовать эти ресурсы, другие — могут не использовать; данные изображений могут загружаться, а могут и игнорироваться в зависимости от режима работы приложения и не зависят от того, с каким именно набором данных работает пользователь

Некоторые типы растровых изображений могут быть отнесены к любой из двух названных категорий. Если у вас есть приложение для торговли недвижимостью, которое может отображать три разновидности изображений поэтажного плана в зависимости от того, какие пользовательские данные загружены, или медицинское приложение, в котором имеется шесть различных разновидностей изображений человеческого тела, соответствующих различным комбинациям пола, размеров и веса то перечисленные изображения можно рассматривать либо в качестве служебных данных приложения, либо в качестве пользовательских данных. Аналогично, если в вашей игре имеются растровые изображения для всех персонажей на экране, и эти изображения меняют свой внешний вид по мере перехода пользователя на более высокие игровые уровни, то одинаково убедительные аргументы могут быть выдвинуты и в пользу того, что данные изображения относятся к служебным данным приложения, и в пользу того, что они относятся к пользовательским данным. В подобных случаях вы должны выбирать для ресурсов ту модель памяти, которая больше всего подходит для вашего приложения. Помещайте изображения рассматриваемой разновидности в ту схему управления памятью, которая наилучшим образом соответствует вашим запросам. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT