Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Использование интерфейса IDisposable и освобождение дорогостоящих неуправляемых ресурсов в .NET Compact Framework

Если объект больше не используется, код вашего приложения может освободить его, удалив все ссылки, которые на него указывают. Занимаемая объектом память будет восстановлена, когда во время очередной сборки мусора (обычно это происходит тогда когда приложению необходимо распределить память) среда выполнения обнаружит, что на данный объект не указывает ни одна ссылка. Обычно такая схема вас будет вполне устраивать, но из нее следует, что удаление объектов из памяти может откладываться на неопределенное время и производиться лишь тогда, когда острая необходимость в дополнительной памяти заставит систему произвести сборку мусора. Поскольку мы не можем точно сказать, когда именно это произойдет, а, следовательно, и судить о том, когда именно будет удален объект, о времени жизни такого объекта в памяти говорят как о "недетерминированном". Недетерминированность очистки памяти от ненужных объектов является обычной проблемой систем управления памятью, использующих сборку мусора. Поэтому, как правило, следует избегать использования в логике приложения кода, выполнение которого связывается с вызовом деструктора объекта поскольку в этом случае приложение не может явно контролировать, когда именно будет выполнен такой код.

Проблемы могут возникать также в тех случаях, когда освобождаемый за ненадобностью объект представляет такой "дорогостоящий неуправляемый ресурс", как соединение с базой данных, файловый дескриптор или некоторый графический ресурс. До тех пор, пока объект не будет удален из памяти во время сборки мусора, неуправляемый ресурс, который он представляет, будет удерживаться приложением. Это может отрицательно сказываться на производительности системы как в отношении клиентского устройства, так и в отношении ресурсов сервера удерживаемых клиентом.

Для того чтобы справиться с этой проблемой, в .NET Compact Framework предусмотрена схема позволяющая коду явно освобождать базовый ресурс, удерживаемый объектом. Для всех объектов, которые представляют дорогостоящие ресурсы, предусмотрен метод Dispose. Определение этого метода содержится в интерфейсе IDisposable; классы, поддерживающие детерминированный отказ от своих ресурсов, реализуют этот интерфейс и, таким образом, включают в себя метод Dispose.

Если объект имеет метод Dispose, то вы всегда можете вызвать этот метод, если необходимость в использовании данного объекта в приложении отпала. Метод Dispose должен вызываться тогда, когда вы собираетесь удалить любые переменные ссылки на него, чтобы предоставить сборщику мусора возможность удалить этот объект из памяти. Тем самым гарантируется, что дорогостоящий объект, представляемый ресурсом, будет немедленно освобожден. Как и в других ситуациях, имеющих отношение к управлению памятью, если в случае приложений для настольных компьютеров такой подход является просто плодотворным, то в случае мобильных приложений, испытывающих дефицит системных ресурсов (таких, например, как дескрипторы операционной системы). ею применение жизненно необходимо.

Точно так же, проектируя класс, который представляет дорогостоящий ресурс, вы должны реализовать интерфейс IDisposable, тем самым предоставляя коду, использующему этот класс, возможность детерминированного освобождения удерживаемых данным классом ресурсов. Для подробного ознакомления с деталями надлежащей реализации этого свойства обратитесь к той части документации .NET Compact Framework, в которой описывается метод IDisposable.Dispose.

На заметку! В языке C# введено специальное ключевое слово, упрощающее вызов метода Dispose в тех случаях, когда область использования ресурса ограничивается блоком кода функции. Вместо обязательного явного вызова метода .Dispose можно объявить соответствующую переменную с помощью ключевого слова using.

Например:

using(System.Drawing.Graphics myGfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(myImage)) {

 //Выполнение всей необходимой работы с помощью функции myGfx…

} // Метод myGfx.Dispose вызывается здесь автоматически…

В случае использования такого объявления метод Dispose вызывается автоматически при выходе за пределы области видимости переменной. Ключевое слово using очень удобно использовать в тех случаях, когда переменная существует только внутри некоторого блока кода.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT