Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

     throw new Exception("Недопустимое изменение состояния");

    }

    break;

   case ProcessingState.aborted:

    if (m_processingState != ProcessingState.requestAbort) {

     throw new Exception("Недопустимое изменение состояния");

    }

    break;

   }

   //Разрешить изменение состояния

   m_processingState = nextState;

  }

 }


 public ProcessingState State {

  get {

   ProcessingState currentState;

   //Предотвратить попытки одновременного чтения/записи состояния

   lock(m_useForStateMachineLock) {

    currentState = m_processingState;

   }

   return currentState;

  }

 }

} //Конец класса

В листинге 9.2 представлен код, имитирующий выполнение работы фоновым потоком. Когда фоновый поток начинает выполнять код, на экране отображается окно сообщения. Выполнение работы имитируется созданием серии пауз длительностью в одну треть секунды, в промежутках между которыми рабочий код проверяет, не поступил ли от другого потока запрос на прекращение выполнения.

Листинг 9.2. Тестовая программа для выполнения работы в фоновом потоке

using System;

//-------------------------------------------------

//Тестовый код, который используется для выполнения

//фоновым потоком

//-------------------------------------------------

public class Test1 {

 public int m_loopX;

 //------------------------------------------------------------------

 //Функция, вызываемая фоновым потоком

 // [in] threadExecute: Класс, управляющий выполнением нашего потока.

 // Мы можем контролировать его для проверки

 // того, не следует ли прекратить вычисления

 //------------------------------------------------------------------

 public void ThreadEntryPoint(ThreadExecuteTask threadExecute) {

  //Это окно сообщений будет отображаться в контексте того потока,

  //в котором выполняется задача

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Выполнение ТЕСТОВОГО ПОТОКА");

  //------

  //60 раз

  //------

  for (m_loopX = 0; m_loopX < 60; m_loopX++) {

   //Если затребована отмена выполнения, мы должны завершить задачу

   if (threadExecute.State == ThreadExecuteTask.ProcessingState.requestAbort) {

    threadExecute.setProcessingState(ThreadExecuteTask.ProcessingState.aborted);

    return;

   }

   //Имитировать выполнение работы: пауза 1/3 секунды

   System.Threading.Thread.Sleep(333);

  }

 }

} //Конец класса

В листинге 9.3 содержится код, который можно запустить на выполнение из основного потока пользовательского интерфейса с целью активизации и контроля фоновой обработки. Этот код не является независимым классом и должен помещаться в форму, с кнопками которой должны быть связаны события щелчков на кнопках.

Листинг 9.3. Код для запуска и тестирования приведенного выше тестового кода

//Класс, который будет управлять выполнением нового потока

private ThreadExecuteTask m_threadExecute;


//Класс, метод которого мы хотим выполнять в асинхронном режиме

Test1 m_testMe;


//----------------------------------------------------------

//Этот код должен быть запущен ранее другого кода, поскольку

//он запускает новый поток выполнения!

//

//Создать новый поток и обеспечить его выполнение

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT