Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  + englishWord + "', '" + germanWord + "', '" _

  + System.Convert.ToString(CType(germanWordGender, Integer)) + "', '"

  + System.Convert.ToString(CType(wordFunction, Integer)) + "')"

 cmd.ExecuteNonQuery

End Sub

End Class

Листинг 14.7. Пример кода управления данными для GameData.cs

Option Strict On

'-----------------------------------------------------------------

'Код управления данными в памяти

'

'Этот код предназначен для управления представлением кода в памяти

'-----------------------------------------------------------------

Imports System

Friend Class GameData

'Массив списков для сохранения загружаемых данных

Private Shared m_vocabularyWords_All As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords_Nouns As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords Verbs As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords_Adjectives As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords Adverbs As _

 System.Collections.ArrayList

Private Shared m_vocabularyWords_Prepositions As _

 System.Collections.ArrayList

Public Shared ReadOnly Property _

 isGameDataInitialized As Boolean

 Get

  'Инициализация данных игры, если слова загружены

  Return Not (m_vocabularyWords_All Is Nothing)

 End Get

End Property

'Возвращает коллекцию всех имеющихся слов

Public Shared ReadOnly Property _

 AllWords As System.Collections.ArrayList

 Get

  'Загрузить данные, если они не были инициализированы

  If (m_vocabularyWords_All Is Nothing) Then

   InitializeGameVocabulary

  End If

  Return m_vocabularyWords_All

 End Get

End property

'Возвращает коллекцию всех имеющихся имен существительных

Public Shared ReadOnly Property _

 Nouns As System.Collections.ArrayList

 Get

  'Загрузить данные, если они не были инициализированы

  If (m_vocabularyWords_Nouns Is Nothing) Then

   InitializeGameVocabulary

  End If

  Return m_vocabularyWords_Nouns

 End Get

End Property

'==========================================================

'Загружает данные из нашей базы данных

'==========================================================

Public Shared Sub InitializeGameVocabulary

 'Создать новый массив списков для хранения наших слов

 m_vocabularyWords_All = New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Nouns = New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Verbs = New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Adjectives = _

  New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords Adverbs = _

  New System.Collections.ArrayList

 m_vocabularyWords_Prepositions = _

  New System.Collections.ArrayList

 Dim dataReader As System.Data.IDataReader

 dataReader = DatabaseAccess.GetListOfWords

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT