Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Public ReadOnly Property getWordGender As WordGender

 Get

  Return m_germanGender

 End Get

End Property

'-----------------------------------------------------------------

'Возвращает слово на немецком языке, которому предшествует артикль

'(например, 'der', 'die', 'das'), если он существует

'-----------------------------------------------------------------

Public ReadOnly Property GermanWordWithArticleIfExists As String

 Get

  If (m_germanGender = WordGender.notApplicable) Then

   Return Me.GermanWord

  End If

  Return Me.GenderArticle + " " + Me.GermanWord

 End Get

End Property

Public ReadOnly Property GenderArticle As String

 Get

  Select Case (m_germanGender)

  Case WordGender.Masculine

   Return "der"

  Case WordGender.Feminine

   Return "die"

  Case WordGender.Neuter

   Return "das"

  End Select

  Return ""

 End Get

End Property

Public Sub New(ByVal enlgishWord As String, ByVal germanWord _

 As String, ByVal germanGender As WordGender, _

 ByVal wordFunction As WordFunction)

 m_englishWord = enlgishWord

 m_germanWord = germanWord

 m_germanGender = germanGender

 m_wordFunction = wordFunction

 End Sub

End Class

<p>Примеры к главе 15 (передача данных)</p>Листинг 15.1. Простой код файлового ввода-вывода, иллюстрирующий различия между локальной и удаленной передачей данных

Этот код представляет собой всего лишь последовательность вызовов функций. Программистам на VB будет несложно написать его, используя в качестве образца код на C#.

Листинг 15.2. Имитация сбоев при передаче данных для тестирования приложения

'Флаги условной компиляции для нашего инструментированного кода

#Const DEBUG_SIMULATE_FAILURES = 1 'Имитировать сбои

'#Const DEBUG_SIMULATE_FAILURES = 0 'Не имитировать сбои

'-----------------------------------------------------------------

'Глобальная переменная, которую мы хотим использовать для указания

'необходимости генерации исключений в процессе передачи данных

'-----------------------------------------------------------------

#If DEBUG_SIMULATE_FAILURES <> 0 Then

'Переменная для хранения информация о следующем сбое

Shared g_failureCode As SimulatedFailures = _

 SimulatedFailures.noFailurePending

'Список сбоев, которые мы хотим имитировать

public enum SimulatedFailures

 noFailurePending 'No test failures pending

 'Имитируемые сбои:

 failInNextWriteSocketCode

 failInNextWebServiceCall

 failInNextFileIODuringFileOpen

 failInNextFileIODuringFileRead

 'и так далее

End Enum

#End If 'DEBUG_SIMULATE_FAILURES

'---------------------------------------------------

'Функция, которую мы используем для передачи данных.

'---------------------------------------------------

Private Sub writeDataToSocket( _

 ByVal mySocket As System.Net.Sockets.Socket, _

 ByVal dataToSend As Byte)

 '------------------------------------------------------------------

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT