Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 irdaFileReceiver = New IrDAFileReceive(fileName, _

  myIrDASocketName)

 'Имеется 2 режима: 1 — Sync (синхронный), 2 - Async (асинхронный)

 '1. Вызвать функцию в синхронном режиме

 ' блокировать поток выполнения до тех пор, пока

 'файл не будет получен

 '1a. Информировать пользователя о том, что мы ожидаем получения файла

 Me.Text = "Waiting to receive..."

 '1b. Ожидать, пока не будет сделана попытка установления с нами связи

 'и передачи файла

 irdaFileReceiver.WaitForIRFileDownload

 '1с. Информировать пользователя о том, что мы получили переданный файл

 Me.Text = "IrDA: received!"

 MsgBox("File received!")

 '2. Вызвать функцию в асинхронном режиме и поручить

 'получение файла фоновому потоку

 'irdaFileReceive.WaitForIRFileDownloadAsync

 'ПРИМЕЧАНИЕ: Если мы вызываем функцию в асинхронном режиме, то должны

 'периодически проверять, не завершила ли она выполнение, путем

 'вызова метода 'irdaFileReceive.Status'

End Sub

Листинг 15.4. Класс IrDAFileSend

Option Strict On

'====================================================================

'Этот класс является клиентом IrDA. Он осуществляет поиск сервера

'IrDA, имя которого совпадает с именем службы IrDA, и после того, как

'он найден, направляет ему поток данных файла,

'====================================================================

Class IrDAFileSend

Private m_descriptionOfLastSendAttempt As String

Private m_IrDAServiceName As String

Private m_fileToSend As String

Private m_wasSenderStopped As Boolean

Public Enum SendStatus

 AttemptingToSend

 Finished_Successfully

 Finished_Aborted

 Finished_Error

End Enum

Private m_SendStatus As SendStatus

Public ReadOnly Property Status As SendStatus

 Get

  'Блокировка выполнения параллельных операций чтения/записи в m_SendStatus

  SyncLock (Me)

   Return m_SendStatus

  End SyncLock

 End Get

End Property

Private Sub setStatus(ByVal newStatus As SendStatus)

 'Блокировка выполнения параллельных операций чтения/записи в m SendStatus

 SyncLock (Me)

  m_SendStatus = newStatus

 End SyncLock

End Sub

Public ReadOnly Property ErrorText As String

 Get

  Return m_descriptionOfLastSendAttempt

 End Get

End Property

'-----------

'КОНСТРУКТОР

'-----------

Public Sub New(ByVal fileToSend As String, ByVal irdaServiceName As String)

 'Имя сокета IrDA, поиск которого мы хотим осуществить

 m_IrDAServiceName = irdaServiceName

 'Файл, который мы хотим передать

 m_fileToSend = fileToSend

End Sub

'--------------------------------------------------------------

'Запускает новый поток для осуществления попытки отправки файла

'--------------------------------------------------------------

Public Sub LoopAndAttemptIRSendAsync

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT