Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

   streamOutToIrDA.Write(inBuffer, 0, bytesRead)

   iTestWrite = iTestWrite + 1

  End If

 Loop While (bytesRead > 0)

 'Сбросить выходной поток

 streamOutToIrDA.Flush 'Закончить запись любых данных

 streamOutToIrDA.Close 'Закрыть поток

 streamOutToIrDA = Nothing

 'Освободить локальный файл

 streamInFromFile.Close

 streamOutToIrDA = Nothing

 'Освободить порт IrDA

 irDASender.Close

 irDASender = Nothing

 'Успешное завершение!!!

 Return True

End Function

End Class

Листинг 15.5. Класс IrDAFileReceive

'-------------------------------------------------------------------

'Обеспечивает прием файла через IrDA (инфракрасный порт)

'Этот класс НЕ является реентерабельным и не должен вызываться более

'чем одной функцией за один раз. Если необходимо иметь несколько

'сеансов связи через IR, это необходимо делать путем создания

'нескольких различных экземпляров данного класса.

'--------------------------------------------------------------------

Public Class IrDAFileReceive

Private m_wasListenerStopped As Boolean

Private m_IrDAServiceName As String

Private m_fileNameForDownload As String

Private m_errorDurmgTransfer As String

Private m_irListener As System.Net.Sockets.IrDAListener

Private m ReceiveStatus As ReceiveStatus

Public ReadOnly Property ErrorText As String

 Get

  Return m_errorDuringTransfer

 End Get

End Property

'--------------------------

'Различные состояния приема

'--------------------------

Public Enum ReceiveStatus

 NotDone_SettingUp

 NotDone_WaitingForSender

 NotDone_Receiving

 Done_Success

 Done_Aborted

 Done_ErrorOccured

End Enum

'------------------------------

' Возвращает состояние передачи

'------------------------------

Public ReadOnly Property Status As ReceiveStatus

 Get

  SyncLock (Me)

   Return m_ReceiveStatus

  End SyncLock

 End Get

End Property

Private Sub setStatus(ByVal newStatus As ReceiveStatus)

 'Обеспечить многопоточную безопасность для предотвращения

 'параллельного выполнения операций чтения/записи

 SyncLock (Me)

  m_ReceiveStatus = newStatus

 End SyncLock 'end lock

End Sub

'--------------------------------------------------

' (in) filename: желаемое имя для входного файла IR

'--------------------------------------------------

Public Sub New(ByVal filename As String, ByVal irdaServiceName As String)

 'Имя сокета IrDA, который мы хотим открыть

 m_IrDAServiceName = irdaServiceName

 'Имя файла, в котором мы хотим сохранить полученные данные

 m_fileNameForDownload = filename

End Sub

'----------------------------------------------------------

'Обеспечивает асинхронный прием файла через IR

' (in) filename: имя файла, в который осуществляется запись

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT