Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  End If

 Loop While (bytesRead > 0)

 outputStream.Flush 'Закончить запись любых выходных данных

 '==========================================

 'ОБНОВЛЕНИЕ СОСТОЯНИЯ: УСПЕШНО ВЫПОЛНЕНО

 '==========================================

 setStatus(ReceiveStatus.Done_Success)

 Return 'No errors

 '==========================================

 'ОШИБКА.

 '==========================================

exit_sub_with_abort:

 'ОБНОВЛЕНИЕ СОСТОЯНИЯ: Отменено (но не из-за ошибки)

 setStatus(ReceiveStatus.Done_Aborted)

 Return

exit_sub_with_error:

 'ОБНОВЛЕНИЕ СОСТОЯНИЯ: ОШИБКА!!!!

 setStatus(ReceiveStatus.Done_ErrorOccured)

 End Sub

End Class

Листинг 15.6. Простая Web-служба

'Этот код следует вставить в класс Service1, содержащийся

'в файле "Service1.asmx.vb".

'"[WebMethod]" - это атрибут метаданных, который указывает механизму

'Web-службы на то, что данный метод должен быть доступным через Web

_

Public Function AddTwoNumbers(ByVal x As Integer, _

 ByVal у As Integer) As Integer

 Return x + у

End Function

Листинг 15.7. Вызовы Web-служб с передачей параметров только явным образом

Этот код представляет собой всего лишь последовательность вызовов функций. Программистам на VB будет несложно написать его, используя в качестве образца код на С#.

Листинг 15.8. Вызов Web-служб путем неявной передачи параметров посредством cookie-файлов

Этот код представляет собой всего лишь последовательность вызовов функций. Программистам на VB будет несложно написать его, используя в качестве образца код на С#.

Листинг 15.9. Неэффективная организация диалога с Web-службой, в которой используется множество вызовов

Этот код представляет собой всего лишь последовательность вызовов функций. Программистам на VB будет несложно написать его, используя в качестве образца код на С#.

Листинг 15.10. Группирование запросов в одном вызове Web-службы

Этот код представляет собой всего лишь последовательность вызовов функций. Программистам на VB будет несложно написать его, используя в качестве образца код на С#.

Листинг 15.11. Код для загрузки файла с Web-сервера

'----------------------------------------------------------

'Осуществляет синхронную загрузку файла с Web-сервера

'и сохраняет его в локальной файловой системе

'[in] httpWhereFrom: URL-адрес файла

' (например, "http://someserver/somefile.jpg")

'[in] filenameWhereTo: Место, куда необходимо записать файл

' (например, "\\localfile.jpg")

'----------------------------------------------------------

Public Sub downloadFileToLocalStore(ByVal httpWhereFrom As _

 String, ByVal filenameWhereTo As String)

 Dim myFileStream As System.IO.FileStream = Nothing

 Dim myHTTPResponseStream As System.IO.Stream = Nothing

 Dim myWebRequest As System.Net.WebRequest = Nothing

 Dim myWebResponse As System.Net.WebResponse = Nothing

 'Если файл, который мы хотим записать, уже существует, удалить его

 If (System.IO.File.Exists(filenameWhereTo) = True) Then

  System.IO.File.Delete(filenameWhereTo)

 End If

 Try

  'Создать Web-запрос

  myWebRequest = _

   System.Net.HttpWebRequest.Create(httpWhereFrom)

  'Получить ответ

  myWebResponse = myWebRequest.GetResponse

  'Получить поток для ответа

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT