Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Эволюция подходов к разработке программного обеспечения на протяжении ряда лет

Каждый успешный этап развития вычислительных средств характеризовался своими специфическими проблемами и соответствующими методологиями, позволяющими добиваться успеха. Эти методологии базировались и продолжают базироваться как на самых современных из имеющихся инструментальных средствах разработки, так и на специфических видах разрабатываемых решений.

На первых порах вычислительные ресурсы, например, память, регистры или тактовая частота процессоров были весьма ограниченными, и поэтому требование написания как можно более компактных и эффективных алгоритмов носило императивный характер. Эти цели являются актуальными и на сегодняшний день, но теперь они уравновешиваются долговременными преимуществами, которые сулит написание легких в обслуживании кодов, допускающих возможность их повторного использования. На данном этапе основной целью является не просто написание как можно более эффективного кода, а написание наиболее эффективного кода, отличающегося ясностью, надежностью и легкостью сопровождения. 

Пакетная обработка

В эпоху пакетных вычислений (то есть во времена, предшествовавшие появлению диалогового программного обеспечения) безраздельно царствовали алгоритмы. Тогда было возможно, и это имело действительно существенное значение, указать как входные, так и ожидаемые выходные данные системы еще до написания кода. В силу того, что модель применения программных продуктов описывалась схемой ввод→обработка→вывод, много времени тратилось на разработку центрального алгоритма, а главной задача проектирования заключалась в максимальной экономии дискового пространства и памяти. У этой модели есть свои достоинства, и сегодня она по-прежнему является идеалом, к которому следует стремиться при разработке отдельных процедур, предназначенных для обработки информации в пакетном режиме (например, при проектировании алгоритмов сортировки). Такой подход целесообразно применять при проектировании отдельных функций, но не сложных систем, обеспечивающих интерактивное взаимодействие с пользователем. Этот период можно назвать эрой "блок-схем". 

Серверная обработка без сохранения состояний

При построении надежных серверных приложений, отвечающих на запросы, роль Святого Грааля играет "отсутствие состояния". Ваш код получает запрос, обрабатывает его, а затем возвращает результат, не нуждаясь в сохранении состояния на протяжении периода времени между двумя последовательными запросами. Все это очень напоминает пакетную обработку, поскольку в данном случае также используется модель, описываемая схемой ввод→обработка→вывод. Разумеется, современные сложные Web- приложения (например, система покупательских тележек на Web-сайте Amazon) должны сохранять свое состояние в течение промежутков времени между двумя последовательными запросами, а этого легче всего достигнуть осуществляя управление состояниями на основе существенно централизованного механизма инкапсуляции, обеспечивающего выполнение как можно большего объема кода без сохранения состояния 

Интерактивные вычисления, управляемые событиями

Управляемые событиями вычисления (event-driven computing) представляют вычислительную модель, в которой приложение находится в состоянии долговременного обмена информацией с конечным пользователем. Выполнение кода осуществляется в ответ на действия и запросы конечного пользователя; задача приложения заключается в обеспечении соответствующей реакции на то, что делает пользователь. В отличие от пакетных приложений интерактивные (диалоговые) приложения не имеют определенного фиксированного периода завершения и продолжают обрабатывать новые события, запускаемые пользователем, до тех пор, пока пользователь не решит прервать рабочий сеанс. Эту модель программирования обычно называют "управляемой событиями", поскольку в результате действий пользователя вырабатываются дискретные события (например, события щелчка мыши, выбора элемента списка или закрытия окна), на которые должно реагировать разрабатываемое приложение. При построении удачного интерактивного приложения, управляемого событиями, очень многое зависит от того, насколько тщательно продумана модель управления состояниями.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT