Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A1 Удалить программу в тот момент, когда она запущена, не представляется возможным (во всяком случае такая возможность мне не знакома), остается удаление после завершения ее выполнения. Идея следующая: при выходе из программы создать BAT-файл, который ждет до тех пор, пока файл можно будет удалить (программа завершит работу), удаляет файл программы и себя, и запустить его:

void MyDlg::OnDestroy {

 CDialog::OnDestroy;

 const char *AppName=AfxGetApp->m_pszExeName;

 FILE *f=fopen("selfdel.bat","w+");

 fprintf(f, ":dc\n"

             "del %s.exe\n"

             "if exist %s.exe goto dc\n"

             "del selfdel.bat", AppName, AppName);

 fclose(f);

 WinExec("selfdel.bat",FALSE);

}

Преимущества:

-файл удаляется сразу в тот момент, когда это становится возможно

Недостатки:

-если запустить два экземпляра приложения, то после завершения работы первого мы получаем цикл активного ожидания до тех пор пока не завершится второй экземпляр (это незаметно в W95/98, но в NT в окне Task Manager можно заметить полную загрузку процессора). Также пользователь все это время будет удивляться наличию невесть откуда взявшегося файла sefdel.bat. 

Майкрософт же предлагает свой способ решения проблемы, причем его реализация отличается для WinNT и Win95/98. Удаление (переименование, замещение, и т.д.) файла происходит во время следующей перезагрузки системы. 

Win95/98: В процессе перезагрузки системы запускается утилита wininit.exe, которая осуществляет заданные действия над файлами, указанные в секции [rename] файла wininit.ini. При этом т.к. wininit.exe запускается еще до того как запущена система поддержки длинных имен файлов, все имена должны быть указаны в формате DOS (8.3). 

Последовательность действий для удаления или переименования файла:

1. Проверить наличие файла WININIT.INI в директории Windows

2. Если WININIT.INI существует, открываем его и добавляем новые строки в секцию [rename]. Если файла нет, создаем его и секцию [rename] в нем. 3.Добавляем строки следующего формата в секцию [rename]:

DestinationFileName=SourceFileName

Оба пути DestinationFileName и SourceFileName не должны содержать длинных имен. Приемник и источник должны находится на одном диске. Для удаления файла вместо DestinationFileName использовать NUL.

WinNT:

Здесь все сделано по-человечески. Для удаления файла следует использовать функцию MoveFileEx:

MoveFileEx(szSrcFile, NULL, MOVEFILE_DELAY_UNTIL_REBOOT);

где szSrcFile – имя файла или директории

Преимущества:

-"Лицензированный" метод Майкрософт

Недостатки:

-Чрезмерно утяжеленная процедура редактирования wininit.ini, проблемы при работе с длинными именами Win95/98,

-Удаление происходит только в момент перезагрузки.

Bad Sector 
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT