Читаем Программист-фанатик полностью

Как работники умственного труда мы в состоянии трудиться вне офиса, не имея перед собой компьютера. Это происходит во время поездки на обед с супругой или во время просмотра фильма. Работа постоянно не дает тебе покоя.

Моя работа обычно не дает мне покоя, когда я уделяю ей недостаточно внимания. Когда я спускаю какие-то дела на тормозах или позволяю им накапливаться. В этом случае работа отправляется со мной домой и не дает мне спокойно расслабиться. При каждодневной интенсивной трудовой деятельности ты обнаруживаешь, что перестал тащить домой рабочие проблемы. И дело не в том, что ты намеренно не даешь себе работать сверхурочно. Твой мозг просто не позволяет этого делать.

Распоряжайся своим рабочим временем аккуратно. Работай меньше, и ты начнешь больше успевать. Работа всегда приносит больше удовольствия, когда ты можешь от нее отдохнуть.

Действуй!

1. Постарайся как следует выспаться сегодня. На следующее утро позавтракай и приступи к работе в определенное время (лучше чуть раньше, чем обычно). Интенсивно работай в течение четырех часов. Отведи час на обеденный перерыв. Затем поработай еще четыре часа с такой интенсивностью, чтобы в конце концов почувствовать себя совершенно изможденным. Возвращайся домой, расслабься и развлекайся.

<p>Совет 29</p><p>Научись проигрывать</p>

Как программисты мы знаем, что чем скорее в процессе разработки будут выявлены ошибки, тем более надежной выйдет программа. Модульное тестирование помогает обнаружить странные ошибки на ранних стадиях. Если нам удается быстро выявить в собственном коде причудливые неполадки, мы счастливы. Хотя сами ошибки указывают на некоторые недостатки нашей работы, их своевременное выявление является хорошим признаком, позволяющим надеяться на корректно функционирующую программу.

Нас учили, что в начале работы можно совершать ошибки. Ты хочешь узнать, когда они возникают, чтобы внести исправления или пометить проблемный фрагмент кода. Когда ты пишешь код, то не прилагаешь особых усилий для устранения небольших программных неполадок, неизбежно сопровождающих процедуру разработки.

Ошибка — это попытка кода донести до тебя информацию. Часть процесса стабилизации. Поэтому мы специально добавляем инструкции, приводящие к падению нашей программы, когда что-то идет не так, или модульные тесты, в случае нашего промаха показывающие красный флаг.

Эти небольшие неполадки кроме всего прочего дают нам понять, проблем какого типа можно ожидать. Если ты никогда не ходил по минному полю, откуда тебе знать, на какие куски грязи лучше не наступать? Если программа не подает никаких сигналов, откуда тебе знать, в каком месте притаилась опасность? При написании кода вслепую приходится постоянно быть начеку.

Программировать безопасно крайне важно. Когда что-то идет не так, качество программного обеспечения подвергается испытаниям. Неизбежно возникают ситуации, реакцию приложения на которые вы не запрограммировали. Аварийные завершения и синие экраны в окончательной версии кода означают, что программист не поработал над ошибками, которые не смог предвидеть.

Любая фальшивая нота находится рядом с верной.

Те же принципы применимы к работе. Ремесленник подвергается испытаниям, когда возникают ошибки. Умение с ними работать является ценным и сложно приобретаемым навыком. Как человек, увлекающийся джазовой импровизацией, я понял, что любая фальшивая нота находится по меньшей мере в одном шаге от верной. Импровизация никогда не будет хорошей, если музыкант, взяв фальшивую ноту, не знает, что ему делать дальше. Когда рядом твоя группа, а впереди публика, эта гадкая нота способна вогнать тебя в полный ступор. Фальшивые ноты бывают даже у мастеров. Но они лихо выходят из положения, и слушатели даже на подозревают, что все произошло спонтанно.

Мы все обречены допускать ошибки на работе. В конце концов, мы всего лишь люди. Мы делаем ошибки в коде, заставляющие клиентов выполнять трассировку стека. Мы загоняем себя в угол критическими дизайнерскими ошибками. Или еще хуже — мы говорим неправду членам нашей группы, начальству и заказчикам. Мы даем невыполнимые обязательства или претендуем на отсутствующие у нас умения. Мы можем случайно дать коллегам неудачный совет по поводу решения технической проблемы, вынудив их впустую потратить время.

Так как все мы делаем ошибки, мы даем право на ошибку другим. И в разумных пределах не судим друг друга за оплошности. Суждение о человеке выносится по тому, как он разбирается с этими неизбежными ошибками.

В случае технической, информационной или проектной ошибки применимы следующие правила.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT