— Я был портным и позже им обратно стану, но и от годных доспехов не откажусь. Попросту кожу мы сможем носить вплоть до 50 уровня. А после уже будем задумываться об тяжелых доспехах. Давайте лучше обсудим наш план действий.
Гордей разложил на траве карту местности:
— Вот западные ворота, по всей видимости, это усадьба лесника. Значит, мы находимся где-то посредине между ними. Смотрите — видно окраину леса, вот она идет по кругу города.
— Давайте сразу делать обозначения обитающих мобов, — предложил Матвей. — Поляна 1–5, лес — скорее всего 5 — 10, но, я думаю, в лесу несколько локаций.
— Хорошая идея! — Гордей достал перо и начиркал обозначения.
— По поводу леса: не спеши, его надо будет хорошо исследовать и подойти как можно ближе к границам Эливуда. Кстати, обратите внимание на границу перехода между лесами. Как я понял, это речка или пруд. Но пока нам рано об этом и думать с нашими-то пятыми уровнями… Удивительно, как ты только умудрился того верзилу вырубить.
Матвей широко улыбнулся и пожал плечами:
— Техника.
— Меня научи подобному, — попросил Гордей.
— Чтобы ты потом в подпольных мордобоях участвовал? Нет уж.
— Ладно, ребята, двинули.
Спустя несколько минут мы заметили лес.
— Такс, по всей видимости, у нас два с половиною часа на всё про всё. Давайте сверим таймеры.
— 02:33.
— 02:33.
— Понятно, таймер у всех одинаковый. Нам надо бы успеть закончить все свои дела до окончания времени. Нельзя ребят из техотдела заставлять нервничать.
Пока мы болтали, мимо нас прошло две лисицы пятого уровня.
— Опа! — заорал Гордей, — лови их!
Система нападения игрового процесса крайне проста. Есть агрессивные мобы, как правило, они выше своей жертвы. Но бывают и низкоуровневые мобы, которые могут нападать, их статус подсвечивается красным. И нейтральные мобы, как в данном случае с лисицами. Хоть они и являются хищниками, но при наличии незначительной разницы в несколько уровней подсвечиваются желтым цветом. И последний вид — это миролюбивые. Это травоядные животные, никому не причиняющие вреда. Их статус подсвечен зеленым цветом.
Первым в бой пошел Гордей, цепляя кинжалом заднюю лапу одной из лисиц, что была ближе к нам. Они обе повернулись к обидчику и в два рывка набросились на него. В одно мгновение Гордей уже лежал, распластавшись на земле, с красным уровнем жизни. Следующую атаку провести им не удалось. В дело вступили мы с Матвеем. Одним взмахом топора Матвей отбросил лису в сторону. Я остался со второй лисой один на один.
— Внимание! Вы нанесли урон: остаток жизни у соперника 88.
— Внимание! Вы получили урон: 20. Текущий уровень здоровья: 130/150.
Ауч! А ведь больно цапают. Оно и не удивительно, что Гордей спекся.
— Вставай, Гордей! Я ее придержу, а ты сбоку заходи. Только аккуратно, без резких движений.
Гордей начал заходить сбоку. К этому времени он успел отдышаться, восстановившись до желтого уровня жизней. Я бросил взгляд на Матвея. Тот держался молодцом, но урона наносил мало.
— Держись, Матвей, мы с этой разберемся — и к тебе!
— Понял!
— Ну-ка, взялись!
В следующий прыжок лисы мы с Гордеем скинулись по удару, тем самым снижая жизни лисицы до 50 пунктов. Пожелтевшее здоровье хищника свидетельствовало о его поднявшейся агрессии. В стадии красного здоровья они и вовсе впадают в бешенство.
Лисица снова прыгнула, впившись мне в левую руку.
— Ай!
— Внимание! Вы получили урон: 24. Текущий уровень здоровья: 106/150.
Мы вновь скинулись с Гордеем по удару, снизив здоровье лисицы до 40 пунктов. Но когда я пытался смахнуть ее с руки, сделал шаг назад, неуклюже выкидывая правую руку вперед.
— Вы использовали прием «контрудар».
— КРИТ!
— Вы нанесли критический удар! Урон: 30.
Текущий уровень здоровья соперника: 10/100.
— Ого! Вот это номер! — выпалил Гордей. — Ты — прямо как мушкетер, ха-ха.
— Добивай ее, Гордей, не отвлекайся! — гаркнул я, наблюдая за проседающим здоровьем Матвея.
— Внимание! Вы получили 460 опыта.
Текущий опыт: 68 %.
Отлично! Значит, с одной лисы нам падает почти по 40 % опыта. Кроме, как на начальном уровне, такой халявы нигде не бывает, разве что с убийства рейдбосов, что само по себе является сложным и опасным делом. Мы переключились на вторую лису, помогая Матвею.
***
Мир Эстериума предрасполагает игроков к созданию групп, начисляя приятные бонусы к опыту. Например, вот мы сейчас в группе из трех человек, а опыта получаем как в группе из двоих, пять человек получают опыта как за троих. И так далее, можно считать, условно деля количество игроков в группе или рейдовом составе, деленного на два. То есть сто человек получают опыт как в группе из пятидесяти. Поэтому в играх и присущ такой ажиотаж. За локации дерутся клан на клан. За топовых боссов альянс идет на альянс. Буквально каждый день идут стычки. Но вести войну на высоких уровнях — весьма дорогое удовольствие, поэтому топовые кланы негласно разделили территории Эстериума между собой.
— Внимание! Вы получили 460 опыта.
Вы получили новый уровень!
Текущий уровень: 6.
Число доступных свободных характеристик: 4.