Но было уже поздно. Конечно, Высший Круг смог установить более-менее эффективное управление в нескольких стратегически важных областях Ржавых Пещер и создать межпланетные полицейские силы. Однако у него уже не хватало ни возможностей, ни ресурсов контролировать чудовищные объемы техногенного пространства — бесчисленные уровни, шахт, штолен, заброшенных фабрик, бескрайних свалок… И тем более у него не было реального влияния на «МегаИнтерСпейс». Корпорация, формально признав Высший Круг, тут же создала свои собственные вооруженные силы (Корпоративную Гвардию) и стала государством в государстве. Несколько раз потерпев поражение в попытках силой прибрать «МегаИнтерСпейс» к рукам, лидеры Высшего Круга вынуждены были оставить ее в покое.
Между тем, в «забытых» регионах Ржавых Пещер, до которых у Круга просто не доходили руки, бурлила жизнь. Кроме всего прочего, там продолжалось развитие. Местные вожди, не скованные никакими рамками, ставили самые причудливые и жутковатые техно-биологические эксперименты и над своими подданными и над собой, с целью добиться превосходства над соседями.
А в XVII–XIX веках Эры Сверхчеловека проблема ресурсов встала с новой силой. Практически, во всей системе оставалось только три способа их добычи:
1. Самый сложный и рискованный — разведка внешнего, Темного Пояса Астероидов. Разумеется, это было возможно лишь при наличии хорошего корабля-рудокопа и готовой рисковать команды.
2. Разработка свалок и высокотехнологических помоек, занимавших к тому времени громадные территории на обеих планетах.
3. И, разумеется, насильственный захват ресурсов у соседей.
Но на этот раз глобальной войны не случилось. Вместо неё началось множество локальных конфликтов, о большинстве которых Высший Круг вообще ничего не знал, озабоченный попытками сохранить свою власть в негласной борьбе с «МегаИнтерСпейс». Фактически, с тех самых пор в Мире Ржавых Пещер идет противостояние всех со всеми…
Приложение 2
Мир Ржавых Пещер — население и общественное устройство
Высший Круг. Формально назначается местными правительствами. Фактически давно уже несменяем, так как почти все его члены если не бессмертны, то очень долгоживущи. Состоит из киборгов, «чистых» супермутантов и одного клон-разума. Этот последний заведует экономикой территорий, подчиненных Кругу.
Высший Круг претендует на власть над всеми Ржавыми Пещерами, но реально управляет лишь несколькими промышленно развитыми и густонаселенными регионами. Главная опора его власти — Полицейские Межпланетные Силы, набираемые в основном из киборгов разных уровней.
«МегаИнтерСпейс». Сверхкорпорация, давно превратившаяся в надгосударственное образование, не зависящее ни от кого. На правах полной автономии владеет обширным сектором на Большой Пещере. Имеет собственные вооруженные силы — Корпоративную Гвардию (Коргвардию), практически не уступающую по мощи Полицейским Межпланетным Силам.
Основ могущества «МегаИнтерСпейс» две. Во-первых, крупнейший в системе торговый и исследовательский космофлот. Фактически, только эта корпорация эффективно разрабатывает ресурсы Темного Пояса (так стали называть пояс астероидов). Во-вторых — мощные научно-исследовательские структуры, позволяющие «МегаИнтерСпейс». быть впереди всех остальных по части био— и кибертехнологическго прогресса.
«Живущие во Тьме». Хаос IX–XV веков Эры Сверхчеловека и полное отсутствие планомерности в экспериментах породили массу так называемых «нечистых» мутантов — существ, созданных без всякого плана или плоды ошибок, отходов генетических и биотехнологических экспериментов. Загнанные на самые нижние уровни Ржавых Пещер или вытесненные в области планетных свалок, эти озлобленные существа живут нанелегальном или полулегальном положении практически по всему пространству обеих Миров. Со временем им удалось соединиться в нечто вроде единого преступного клана, который страшен именно своей глобальностью. Отличаются коварством и запредельной жестокостью. Ходит масса легенд об их связях с мифическими существами типа «безумных киборгов» (см. ниже).
«Черная Сеть», «Тысячеликие» и прочие им подобные.
Нелегальные, но весьма мощные и разветвленные группировки киберкланкеров — бывших людей, дальше всего зашедших по пути киборгизации. Неуловимы в силу «виртуальности» своих связей (у многих вообще большая часть разума находится в Сети; многие являются всего лишь мозгом и поэтому могут менять механические тела, как перчатки). Добывают ресурсы не силой, но диверсиями и обманом; периодически устраивают информационные «налеты» на Высший Круг и «МегаИнтерСпейс». Опасны в силу своей идейности, так как мечтают захватить власть и «облагодетельствовать» всех остальных путем полного сращения с машиной.