одни, а на второй план отодвигаются другие виды общения и деятельности, так
что меняется их иерархия в качестве ведущих. Процесс, о котором идет речь,
имеет
Особое значение для познавательного, личностного и поведенческого
развития детей на протяжении всего детства имеют их
Начинаются игры довольно рано, с младенческого возраста, и не
прекращаются вплоть до окончания школы. За это время существенно
изменяются содержание и формы игр в соответствии с задачами возрастного
развития детей. В определенные виды игр продолжают играть и взрослые, так
что игра — вид деятельности, свойственный не только детям.
Предметом специального интереса со стороны психологов была и до сих
пор остается
развитие всех сторон ребенка, его физического облика, поведения,
познавательных процессов и личности. В более или менее совершенной форме
сюжетно-ролевая игра появляется к середине дошкольного периода детства.
Основу такой игры составляет роль и связанные с ней действия по ее
реализации. В роли, пишет Д. Б. Эльконин, «в нерасторжимом единстве
представлены аффективно-мотивационная и операционально-техническая
стороны деятельности»5 , т. е. социально-психологический потенциал развития
ребенка.
5
деятельности. Социальная природа ролевой игры // Хрестоматия по возрастной
и педагогической у психологии.—М., 1981.—С. 62.
24
Сюжеты для своих ролевых игр дети обычно выбирают из того, что они
наблюдают в окружающей действительности. Время от времени по мере
изменения этой действительности, приобретения новых знаний и жизненного
опыта меняются содержание и сюжеты детских игр, характер реализуемых в
них ролей6.
Содержание сюжетно-ролевой игры отражает понимание ребенком
деятельности и межличностных отношений наблюдаемых им взрослых людей'.
Если в игре ребенка отражается лишь внешняя сторона человеческих
отношений, то на этом основании можно сделать вывод о том, что ребенок
весьма поверхностно воспринимает и понимает социальную действительность.
Если же сюжетно-ролевая игра довольно точно воспроизводит сюжеты,
отношения и психологию людей, то это является основанием для вывода, что
понимание ребенком действительности является достаточно глубоким.
Важное значение детских сюжетно-ролевых игр помимо лучшего
понимания детьми человеческого общества и усвоения норм и правил
межличностных отношений заключается в том, что с их помощью дети глубже
проникают в индивидуальный мир человека, научаются пользоваться и
оперировать человеческими
высших форм психики и приспособления человека к окружающей среде.
Освоение знаков и символов — лишь одна из сторон такого
приспособления. Другая состоит в развитии
наглядно-образное мышление и словесно-логическое мышление). Это развитие
тесным образом связано с освоением символов и знаковых систем. Только
сенсомоторное приспособление к миру уже к раннему возрасту становится явно
недостаточным для ребенка. Чтобы углубить его, необходимо существенно
расширить познание внешнего мира, сделать его относительно независимым от
практической деятельности. Это требует образования у ребенка особого,
внутреннего плана действий, отличного от внешнего, появления
соответствующих представлений, понятий, идеально и отвлеченно (абстрактно)
отражающих действительность. Это может быть обеспечено при помощи так
называемой
понятийной репрезентации мира и возникает у детей к концу сенсомоторного
периода их интеллектуального развития.
Семиотическая функция на практике представляет собой приобретаемую
на втором году жизни способность ребенка мысленно представлять
наблюдаемый объект, непосредственно не воспринимаемое в данный момент
событие в виде образов, символов или знаков. Семиотическая (или
символическая, как ее иногда называют) функция развивается у ребенка в
период от полутора-двух до четырех лет. Если сравнить восьми-
десятимесячного ребенка с двух-трехлетним, то окажется, что последний уже
может воспроизводить по памяти воспринятые ранее предметы и явления,
6 Д. Б. Эльконин замечает, что в разные исторические эпохи в
зависимости от
условий жизни и быта дети играли в различные игры.25
рассуждать, пользуясь представлениями и образами, т. е. вполне владеет
образной символикой.