Читаем Путеводитель по миру Колеса Времени полностью

Плодородные земли Кайриэна производили более чем достаточно, чтобы прокормить население, но после войны фермеры и беженцы из районов, расположенных вдоль Драконовой Стены, бросив свои земли, устремились в поисках защиты к стенам больших городов. С фермами, лежащими в руинах, король был вынужден положиться на доброжелательность соседей и их поставки зерна, чтобы накормить людей.

В 998 Н.Э. пожар зернохранилищ и убийство Короля Галдриана ознаменовали начало войны за престолонаследие - и голод, так как прекратились поставки зерна. Немногим более года спустя, Айил снова явились из Пустыни, чтобы напасть на Кайриэн, что получило название Войны Шайдо. Город и государство выжили только благодаря помощи Дракона Возрожденного и его союзников. После войны Солнечный Трон остался пустым, и Кайриэн был вынужден подчиниться правлению иностранного регента. Никакое другое существующее государство не смогло бы перенести столь сокрушительных поражений, все же сохранив при этом свою национальную индивидуальность и гордость.

Игра Домов

Ключ к пониманию изменчивой истории Кайриэна находится в характере его населения. В целом кайриэнцы строги и упорны, и предпочитают, чтобы мир вокруг них следовал строго установленным правилам, а не пребывал в естественном беспорядке. И все же, они чувствуют себя как рыба в воде в тонкостях сложной политической интриги, используя искусство придавать своим действиям видимость чего-то совершенно отличного от действительности и тонкости восприятия, чтобы обрести власть и положение в обществе. Для Кайриэнца, ничто не является тем, чем кажется; все имеет более глубокое значение, скрытый смысл. Именно Кайриэнская знать переняла стиль интриги, созданный Белой Башней, придала ему собственные особенности, и превратила в то, что теперь известно как Даэсс Дей’мар, опасную и часто смертельную Игру Домов. Великая Игра распространялась, заразив все южные государства, по крайней мере, в некоторой степени.

Как полагают, именно Даэсс Дей’мар, несет ответственность за большинство горестных неудач Кайриэна. Теперь известно, что Первая Айильская Война, как называют ее Кайриэнцы, была прямым результатом попытки Короля Ламана Дамодреда играть в Игру Домов. Он уничтожил дар Айил, чтобы укрепить свое положение, изготовив из дерева трон, подобного которому не было бы в мире, никогда не предполагая, что, в конечном счете, это будет стоить ему жизни.

После Первой Айильской Войны для последнего Короля Кайриэна – Галдриана су Райатина - было намного проще успокаивать беженцев и покупать зерно, чем заниматься устранением причин и, возможно, рисковать потерей престижа в Игре. Кое-кто говорит, что Галдриан расстался с жизнью потому, что Игра для него была гораздо дороже, чем благосостояние его подданных. Известно, что его убийство и пожар на складах зерна ввергли государство и в борьбу за власть, и в борьбу за выживание. Нет сомнения, что за всеми этими событиями стоит Даэсс Дей’мар.

Все члены благородных Домов вовлечены в интриги Игры с самого рождения, и все вынуждены освоить искусство придавать своим действиям видимость того, что будет делаться нечто совершенно иное, а не то, что имеет место быть и тонкости восприятия. В результате чего каждая деталь одежды, поведения, и даже архитектуры очень тщательно продумывается. Ничто, касающееся Кайриэнской знати, не бывает непредумышленным.

Перед Айильской Войной Короли Кайриэна из рода Дамодред владели одним из немногих клинков, созданных с помощью Силы и отмеченных изображением цапли, несмотря на то, что немногие из них были мастерами клинка. С рукоятью, усеянной драгоценными камнями и аляповато сделанными, осыпанными драгоценностями ножнами, меч был настолько безвкусен, что больше походил на яркий образец церемониального оружия, чем на то исключительное оружие, которым он являлся. Этот меч носил последний Король из рода Дамодред – Ламан - когда был убит Айил во время Айильской Войны, но клинок пропал с его тела. Только недавно было обнаружено, что Айил взяли его, несмотря на их неприязнь к мечам, в качестве доказательства смерти Ламана - мечи гораздо легче перевозятся, нежели головы. Клинок возвратился в Кайриэн во время Войны Шайдо без его богато украшенных (или каких-либо подобающих) ножен в руках спасителя Кайриэна - Дракона Возрожденного.

Город Кайриэн

Вопреки замысловатому маневрированию их Великой Игры, верхние торговые классы предпочитают полную сдержанность и абсолютное спокойствие в окружающей их среде. Нигде это не становится столь очевидным как в столице - Кайриэне. Он был построен на месте древнего города Ал'кайр'раиеналлен, Холм Золотого Рассвета, но лишь изображение восходящего солнца осталось на знаменах, и лишь Огир помнят то, что это значило. У самых границ Ал'кайр'раиеналлен располагалась большая Огирская роща, но после Троллоковых Войн за рощей не ухаживали, Большие Деревья все исчезли, и на ее месте остался просто лес, где рубят дрова.

Перейти на страницу:

Все книги серии Колесо Времени

Колесо Времени. Книги 1-14
Колесо Времени. Книги 1-14

Эпопея Роберта Джордана «Колесо времени» поставила автора на одну ступень с такими «творцами миров», как Джон Р.Р.Толкин, Фрэнк Херберт и Роджер Желязны. Именно Колесо Времени принесло ему мировую известность. Сложный сюжет, византийская политика, персонажи, которые, после многих лет с ними, становятся для читателя почти братьями или сестрами, загадки, о которых до хрипоты спорят фаны, богатый мир, при создании которого использованы чуть ли не все земные культуры (христианские мифы, скандинавия, артуриана, китай, индейцы…) — все это Колесо Времен. Роберт Джордан об объеме эпопеи «Я знал последнюю сцену Колеса с того момента как начал работу над серией, и она не изменилась. Я думал, что уложусь в пять или шесть книг. Я никогда не думал, что получится так длинно. Я делал все как в историческом романе, но очень много, как оказалось, нужно объяснить читателю. В обычной исторической книге читатель примерно представляет себе особенности периода, о котором он читает. Но я то писал не про средневековье, не фэнтези с рыцарями в сверкающей броне.» К сожалению, 16 сентября 2007 года Роберт Джордан скончался, не успев закончить работу над последней книгой серии. Цикл был завершен молодым американским писателем Брендоном Сандерсоном по планам и наброскам, оставленным создателем «Колеса Времени».Содержание:1. Око Мира (Перевод: А. Сизиков, Т. Велимеев)2. Великая охота 3. Возрожденный Дракон 4. Восходящая тень 5. Огни небес 6. Властелин Хаоса 7. Корона мечей (Перевод: Бэла Жужунава)8. Путь кинжалов (Перевод: Тахир Велимеев, Виталий Волховский)9. Сердце зимы (Перевод: Тахир Велимеев)10. Перекрестки сумерек 11. Нож сновидений (Перевод: Детей Света )12. Грядущая буря.13. Башни Полуночи 14. Память Света/Память огня (др. перевод) (ЛП) (Перевод: Детей Цитадель)

Роберт Джордан

Фантастика / Фэнтези
Удар по Шайол Гул
Удар по Шайол Гул

Предисловие Роберта Джордана Иногда меня спрашивают, собираюсь ли я писать о ранних Эпохах Колеса Времени. Некоторые просят книги о Троллоковых Войнах, о возвышении и падении Верховного Короля Артура Ястребиного Крыла или же о жизни различных героев, но наибольший интерес вызывает Эпоха Легенд и завершившая её Война Силы, а чаще всего, думаю, я слышал такой вопрос: "Почему, в то время как величайшие деяния Эпохи Легенд совершались мужчинами и женщинами, работающими вместе с Единой Силой, последняя атака на Шайол Гул была предпринята лишь мужчинами?" И посейчас не намерен я писать какую-либо из этих книг, однако не берусь утверждать, что рассказ-другой не сможет, в конце концов, появиться на свет. Как правило, коротких историй я не пишу. Мой редактор уверяет, что для меня короткая история означает пятьдесят тысяч слов. Но что касается того вопроса… Хочу надеяться, что задававшие его (а также и остальные из вас) будут удовлетворены на время этим рассказом, ожившей частицей истории, обрывком той Эпохи, которую некоторые называют Третьей, – Эпохи, которая грядёт, Эпохи, что давно миновала… (Рассказ включён в Иллюстрированный Путеводитель по Колесу Времени) Перевод сделан командой переводчиков сайта Цитадель Детей Света - переводы Роберта Джордана, действует форум по Колесу Времени

Роберт Джордан

Фантастика / Фэнтези
Путеводитель по миру Колеса Времени
Путеводитель по миру Колеса Времени

Начиная с 1990 года, когда вышла в свет первая книга пользующегося спросом во всем мире цикла Роберта Джордана, Колесо Времени отправляет читателей в мир, так поразительно реальный, богатый подробностями  и сложный. Читателю порой кажется, будто он живет в этом мире, а не читает текст с печатной страницы. Новая книга, написанная в соавторстве с Терезой Паттерсон стала долгожданным подарком для миллионов читателей, заинтересованных историей Возрожденного Дракона и миром, в котором происходит действие этого невероятного цикла.В путеводителе описаны легенды мира Колеса Времени, ранее неизвестные народы и земли, экзотических животные, и предсказания о том, что может произойти в будущем.Перевод сделан командой переводчиков сайта Цитадель Детей Света - переводы Роберта Джордана, действует форум по Колесу Времени

Роберт Джордан , Тереза Паттерсон

Фэнтези

Похожие книги