Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Мы используем функцию Spreadsheet::readFile для чтения файла с диска. Если загрузка завершилась успешно, мы вызываем функцию setCurrentFile для обновления заголовка окна; в противном случае функция Spreadsheet::readFile уведомит пользователя о возникшей проблеме, выдав соответствующее сообщение. В целом полезно предусматривать выдачу сообщений об ошибках в компонентах низкого уровня, поскольку они могут обеспечить получение точной информации о причинах ошибки.

В обоих случаях мы будем выдавать сообщение в строке состояния в течение 2 секунд (2000 миллисекунд) для того, чтобы пользователь знал о выполняемых приложением действиях.

01 bool MainWindow::save

02 {

03 if (curFile.isEmpty) {

04 return saveAs;

05 } else {

06 return saveFile(curFile);

07 }

08 }

09 bool MainWindow::saveFile(const QString &fileName)

10 {

11 if (!spreadsheet->writeFile(fileName)) {

12 statusBar->showMessage(tr("Saving canceled"), 2000);

13 return false;

14 }

15 setCurrentFile(fileName);

16 statusBar->showMessage(tr("File saved"), 2000);

17 return true;

18 }

Слот save соответствует пункту меню File | Save. Если файл уже имеет имя, потому что уже открывался до этого или уже сохранялся, слот save вызывает saveFile, задавая это имя; в противном случае он просто вызывает saveAs.

01 bool MainWindow::saveAs

02 {

03 QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,

04 tr("SaveSpreadsheet"),

05 tr("Spreadsheet files (*.sp)"));

06 if (fileName.isEmpty)

07 return false;

08 return saveFile(fileName);

09 }

Слот saveAs соответствует пункту меню File | Save As. Мы вызываем QFileDialog::getSaveFileName для получения имени файла от пользователя. Если пользователь нажимает кнопку Cancel, мы возвращаем значение false, которое передается дальше вплоть до вызвавшей функции (save или okToContinue).

Если файл с данным именем уже существует, функция getSaveFileName попросит пользователя подтвердить его перезапись. Такое поведение можно предотвратить, передавая функции getSaveFileName дополнительный аргумент QFileDialog::DontConfirmOverwrite.

01 void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event)

02 {

03 if (okToContinue) {

04 writeSettings;

05 event->accept;

06 } else {

07 event->ignore;

08 }

09 }

Когда пользователь выбирает пункт меню File | Exit или щелкает по кнопке X заголовка окна, вызывается слот QWidget::close. В результате будет сгенерировано событие виджета «close» (закрытие). Переопределяя функцию QWidget::closeEvent, мы можем перехватывать команды по закрытию главного окна и принимать решения относительно возможности его фактического закрытия.

Если изменения не сохранены и пользователь нажимает кнопку Cancel, мы «игнорируем» это событие, и оно никак не повлияет на окно. В обычном случае мы реагируем на это событие, и в результате Qt закроет окно. Мы вызываем также закрытую функцию writeSettings для сохранения текущих настроек приложения.

Когда закрывается последнее окно, приложение завершает работу. При необходимости мы можем отменить такой режим работы, устанавливая свойство quitOnLastWindowClosed класса QApplication на значение false, и в результате приложение продолжит выполняться до тех пор, пока мы не вызовем функцию QApplication::quit.

01 void MainWindow::setCurrentFile(const QString &fileName)

02 {

03 curFile = fileName;

04 setWindowModified(false);

05 QString shownName = "Untitled";

06 if (!curFile.isEmpty) {

07 shownName = strippedName(curFile);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT