Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

10 bool showGrid = settings.value("showGrid", true).toBool;

11 showGridAction->setChecked(showGrid);

12 bool autoRecalc = settings.value("autoRecalc", true).toBool;

13 autoRecalcAction->setChecked(autoRecalc);

14 }

Функция readSettings загружает настройки, которые были сохранены функцией writeSettings. Второй аргумент функции value определяет значение, принимаемое по умолчанию в случае отсутствия запрашиваемого параметра. Принимаемые по умолчанию значения будут использованы при первом запуске приложения. Поскольку второй аргумент не задан для списка недавно используемых файлов, этот список будет пустым при первом запуске приложения.

Qt содержит функцию QWidget::setGeometry, которая дополняет функцию QWidget:: geometry, однако они не всегда работают должным образом в системе X11 из-за ограничений многих оконных менеджеров. По этой причине мы используем вместо них функции move и resize. (Подробную информацию по тому вопросу можно найти по адресу

Весь программный код MainWindow, относящийся к объектам QSettings, мы разместили в функциях readSettings и writeSettings; такой подход лишь один из возможных. Объект QSettings может создаваться для запроса или модификации каких-нибудь настроек в любой момент во время выполнения приложения и из любого места программы.

Теперь мы завершили построение главного окна MainWindow приложения Электронная таблица. В следующих разделах мы рассмотрим возможность модификации приложения Электронная таблица для обеспечения работы со многими документами и реализации экранных заставок. Мы завершим реализацию этих функций, в том числе обеспечивающих обработку формул и сортировку, в следующей главе.

<p>Работа со многими документами</p>

Теперь мы готовы написать функцию main приложения Электронная таблица:

01 #include

02 #include "mainwindow.h"

03 int main(int argc, char *argv[])

04 {

05 QApplication app(argc, argv);

06 MainWindow mainWin;

07 mainWin.show;

08 return app.exec;

09 }

Данная функция main немного отличается от написанных ранее: мы создали экземпляр MainWindow в виде переменной стека, а не использовали оператор new. Экземпляр MainWindow будет автоматически уничтожен после завершения функции.

При применении данной функции main приложение Электронная таблица обеспечивает вывод на экран только одного главного окна и позволяет работать только с одним документом. Если мы хотим одновременно редактировать несколько документов, нам придется запускать несколько приложений Электронная таблица. Но это будет не так удобно, как если бы один экземпляр приложения обеспечивал вывод на экран многих главных окон, подобно тому как один экземпляр веб-браузера позволяет просматривать одновременно несколько окон.

Мы модифицируем приложение Электронная таблица для обеспечения возможности работы со многими документами. Для начала нам потребуется немного видоизменить меню File:

• пункт меню File | New создает новое главное окно с пустым документом вместо повторного использования существующего главного окна;

• пункт меню File | Close закрывает текущее главное окно;

• пункт меню File | Exit закрывает все окна.

Рис. 3.16. Новое меню File.

В первоначальной версии меню File не было пункта Close (закрыть), поскольку он выполнял бы ту же функцию, что и пункт меню Exit. Новая функция main примет следующий вид:

01 int main(int argc, char *argv[])

02 {

03 QApplication app(argc, argv);

04 MainWindow *mainWin = new MainWindow;

05 mainWin->show;

06 return app.exec;

07 }

При работе со многими окнами теперь имеет смысл создавать MainWindow оператором new, потому что затем мы можем использовать оператор delete для удаления главного окна после завершения работы с ним с целью экономии памяти.

Новый слот MainWindow::newFile будет выглядеть следующим образом:

01 void MainWindow::newFile

02 {

03 MainWindow *mainWin = new MainWindow;

04 mainWin->show;

05 }

Мы просто создаем новый экземпляр MainWindow. Может показаться странным, что мы нигде не сохраняем указатель на новое окно, но это не составит проблемы, поскольку Qt отслеживает все окна.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT