Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Если в приложении используется интерфейс MDI, центральную область будет занимать виджет QWorkspace, а каждое окно интерфейса MDI будет являться дочерним виджетом.

Менеджеры компоновки, разделители и рабочие области MDI могут использоваться совместно со стандартными виджетами Qt или с пользовательскими виджетами. В главе 6 подробно рассматриваются эти классы.

В приложении Электронная таблица в качестве центрального виджета применяется некоторый подкласс класса QTableWidget. Класс QTableWidget уже обеспечивает большинство необходимых нам функций электронной таблицы, но он не может понимать формулы электронной таблицы вида «=Al+A2+A3» и не поддерживает операции с буфером обмена. Мы реализуем эти недостающие функции в классе Spreadsheet, который наследует QTableWidget.

<p>Создание подкласса QTableWidget</p>

Класс Spreadsheet наследует QTableWidget. Виджет QTableWidget фактически является сеткой, представляющей собой двумерный разряженный массив. На нем отображается часть ячеек всей сетки, полученная при прокрутке изображения пользователем. При вводе пользователем текста в пустую ячейку QTableWidget автоматически создает элемент QTableWidgetItem для хранения текста.

Давайте начнем с реализации виджета и сначала приведем заголовочный файл:

01 #ifndef SPREADSHEET_H

02 #define SPREADSHEET_H

03 #include

04 class Cell;

05 class SpreadsheetCompare;

Заголовочный файл начинается с предварительных объявлений классов Cell и SpreadsheetCompare.

Рис. 4.1. Деревья наследования для классов Spreadsheet и Cell.

Такие атрибуты ячейки QTableWidget, как ее текст и выравнивание, хранятся в QTableWidgetltem. В отличие от QTableWidget, класс QTableWidgetltem не является виджетом; это обычный класс данных. Класс Cell наследует QTableWidgetltem, и мы рассмотрим этот класс в последнем разделе данной главы, где представим его реализацию.

06 class Spreadsheet : public QTableWidget

07 {

08 Q_OBJECT

09 public:

10 Spreadsheet(QWidget *parent = 0);

11 bool autoRecalculate const { return autoRecalc; }

12 QString currentLocation const;

13 QString currentFormula const;

14 QTableWidgetSelectionRange selectedRange const;

15 void clear;

16 bool readFile(const QString &fileName);

17 bool writeFile(const QString &fileName);

18 void sort(const SpreadsheetCompare &compare);

Функция autoRecalculate реализуется как встроенная (inline), поскольку она лишь показывает, задействован или нет режим автоматического перерасчета.

В главе 3 мы опирались на использование некоторых открытых функций класса электронной таблицы Spreadsheet при реализации MainWindow Например, из MainWindow::newFile мы вызывали функцию clear для очистки электронной таблицы. Кроме того, мы вызывали некоторые функции, унаследованные от QTableWidget, а именно setCurrentCell и setShowGrid.

19 public slots:

20 void cut;

21 void copy;

22 void paste;

23 void del;

24 void selectCurrentRow;

25 void selectCurrentColumn;

26 void recalculate;

27 void setAutoRecalculate(bool recalc);

28 void findNext(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs);

29 void findPrevious(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs);

30 signals:

31 void modified;

Класс Spreadsheet содержит много слотов, которые реализуют действия пунктов меню Edit, Tools и Options, и он содержит один сигал modified для уведомления о возникновении любого изменения.

32 private slots:

33 void somethingChanged;

Мы определяем один закрытый слот, который используется внутри класса Spreadsheet.

34 private:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT