Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

35 enum { MagicNumber = 0x7F51C883, RowCount = 999, ColumnCount = 26 };

36 Cell *cell(int row, int column) const;

37 QString text(int row, int column) const;

38 QString formula(int row, int column) const;

39 void setFormula(int row, int column, const QString &formula);

40 bool autoRecalc;

41 };

В закрытой секции этого класса мы объявляем три константы, четыре функции и одну переменную.

42 class SpreadsheetCompare

43 {

44 public:

45 bool operator(const QStringList &row1, const QStringList &row2) const;

46 enum { KeyCount = 3 };

47 int keys[KeyCount];

48 bool ascending[KeyCount];

49 };

50 #endif

Заголовочный файл заканчивается определением класса SpreadsheetCompare. Мы объясним назначение этого класса при рассмотрении функции Spreadsheet::sort.

Теперь мы рассмотрим реализацию:

01 #include

02 #include "cell.h"

03 #include "spreadsheet.h"

04 Spreadsheet::Spreadsheet(QWidget *parent)

05 : QTableWidget(parent)

06 {

07 autoRecalc = true;

08 setItemPrototype(new Cell);

09 setSelectionMode(ContiguousSelection);

10 connect(this, SIGNAL(itemChanged(QTableWidgetItem *)),

11 this, SLOT(somethingChanged));

12 clear;

13 }

Обычно при вводе пользователем некоторого текста в пустую ячейку QTableWidget будет автоматически создавать элемент QTableWidgetltem для хранения этого текста. Вместо этого мы хотим, чтобы создавались элементы Cell. Это достигается с помощью вызова в конструкторе функции setItemPrototype. Всякий раз, когда требуется новый элемент, QTableWidget дублирует элемент, переданный в качестве прототипа.

Кроме того, в конструкторе мы устанавливаем режим выделения области на значение QAbstractItemView::ContiguousSelection, чтобы могла быть выделена только одна прямоугольная область. Мы соединяем сигнал itemChanged виджета таблицы с закрытым слотом somethingChanged; это гарантирует вызов слота somethingChanged при редактировании ячейки пользователем. Наконец, мы вызываем clear для изменения размеров таблицы и задания заголовков столбцов.

14 void Spreadsheet::clear

15 {

16 setRowCount(0);

17 setColumnCount(0);

18 setRowCount(RowCount);

19 setColumnCount(ColumnCount);

20 for (int i = 0; i < ColumnCount; ++i) {

21 QTableWidgetltem *item = new QTableWidgetltem;

22 item->setText(QString(QChar('A' + i)));

23 setHorizontalHeaderItem(i, item);

24 }

25 setCurrentCell(0, 0);

26 }

Функция clear вызывается из конструктора Spreadsheet для инициализации электронной таблицы. Она также вызывается из MainWindow::newFile.

Мы могли бы использовать QTableWidget::clear для очистки всех элементов и любых выделений, но в этом случае заголовки имели бы текущий размер. Вместо этого мы уменьшаем размер электронной таблицы до 0 × 0. Это приводит к очистке всей электронной таблицы, включая заголовки. Затем мы опять устанавливаем ее размер на ColumnCount × RowCount (26 × 999) и заполняем строку горизонтального заголовка элементами QTableWidgetltem, содержащими обозначения столбцов. Нам не надо задавать метки строк, потому что по умолчанию строки обозначаются как «1», «2», … «26». В конце мы перемещаем курсор на ячейку A1.

Рис. 4.2. Виджеты, составляющие QTableWidget.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT