Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Функция createIndex() используется для формирования индекса модели. Она нужна для получения индекса модели элемента, который расположен по другую сторону от главной диагонали и который соответствует элементу с установленным значением, поскольку оба элемента должны показывать одинаковые данные. Функция createIndex() принимает сначала строку и затем столбец; здесь мы передаем параметры в обратном порядке, чтобы получить индекс модели элемента, расположенного по другую строну диагонали напротив элемента, определенного индексом index.

Мы генерируем сигнал dataChanged() с указанием индекса модели элемента, который изменился. Эта функция принимает два индекса модели, поскольку возможна ситуация, когда изменения относятся к некоторой прямоугольной области, охватывающей несколько строк и столбцов, поэтому передаются индекс верхнего левого угла и индекс нижнего правого угла этой области. Генерируем также сигнал dataChanged() для индекса противоположного элемента, чтобы представление обновило его отображение на экране. Наконец, мы возвращаем true или false, указывая на успешность или неуспешность редактирования.

01 Qt::ItemFiags CityModel::flags(const QModelIndex &index) const

02 {

03 Qt::ItemFlags flags = QAbstractItemModel::flags(index);

04 if (index.row() != index.column())

05 flags |= Qt::ItemIsEditable;

06 return flags;

07 }

Функция flags() используется моделью для того, чтобы можно было сообщить о допустимых действиях с элементом (например, допускает ли он редактирование). По умолчанию эта функция для модели QAbstractTableModel возвращает Qt::ItemIsSelectable | Qt::ItemIsEnabled. Мы добавляем флажок Qt::ItemIsEditable для всех элементов, кроме расположенных по диагонали (которые всегда равны 0).

01 void CityModel::setCities(const QStringList &cityNames)

02 {

03 cities = cityNames;

04 distances.resize(cities.count() * (cities.count() - 1) / 2);

05 distances.fill(0);

06 reset();

07 }

Если задан новый список городов, мы устанавливаем закрытую переменную типа QStringList на новый список, изменяем размеры и очищаем вектор расстояний, а затем вызываем функцию QAbstractItemModel::reset(), чтобы уведомить все представления о необходимости обновления всех видимых элементов.

01 int CityModel::offsetOf(int row, int column) const

02 {

03 if (row < column)

04 qSwap(row, column);

05 return (row * (row - 1) / 2) + column;

06 }

Закрытая функция offsetOf() вычисляет индекс заданной пары городов для вектора расстояний distances. Например, предположим, что мы имеем города А, В, С и D, и пользователь обновляет элемент со строкой 3 и столбцом 1, т. е. (B, D). Тогда индекс вектора расстояний будет равен 3 × (3 — 1) / 2 + 1 = 4. Если бы пользователь вместо этого изменил элемент со строкой 1 и столбцом 3, т.е. (D, В), благодаря применению функции qSwap(), выполнялись бы точно такие же вычисления и возвращалось бы то же самое значение.

Рис. 10.13. Структуры данных cities и distances и табличная модель.

Последний пример в данном разделе представляет собой модель, которая показывает дерево грамматического разбора заданного регулярного выражения. Регулярное выражение состоит из одного или нескольких термов, разделяемых символами '|'. Так, регулярное выражение «alpha|bravo|charlie» содержит три терма. Каждый терм представляет собой последовательность из одного или нескольких факторов: например, терм «bravo» состоит из пяти факторов (каждая буква является фактором). Факторы могут состоять из атома и необязательного квантификатора (quantifier), например '*', '+' и '?'. Поскольку регулярные выражения могут иметь подвыражения, заключенные в скобки, они могут быть представлены рекурсивными деревьями грамматического разбора.

Регулярное выражение, показанное на рис. 10.14, «ab|(cd)?e» означает, что за 'a' следует 'b' или допускается два варианта: за 'c' идет 'd' и затем 'e' или просто имеется 'e'. Поэтому подойдут строки «ab» и «cde», но не подойдут строки «bc» или «cd».

Рис. 10.14. Приложение Парсер регулярных выражений.

Приложение Парсер регулярных выражений (Regexp Parser) состоит из четырех классов:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных