Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

При установке новой корневой вершины мы начинаем с удаления предыдущей корневой вершины (и всех ее дочерних вершин). Затем мы устанавливаем новое значение для корневой вершины и вызываем функцию reset() для уведомления всех представлений о необходимости обновления отображаемых данных всеми видимыми элементами.

01 QModelIndex RegExpModel::index(int row, int column,

02 const QModelIndex &parent) const

03 {

04 if (!rootNode)

05 return QModelIndex();

06 Node *parentNode = nodeFromIndex(parent);

07 return createIndex(row, column, parentNode->children[row]);

08 }

Функция index() класса QAbstractItemModel переопределяется. Она всегда вызывается, когда в модели или в представлении требуется создать индекс QModelIndex для конкретного дочернего элемента (или для элемента самого верхнего уровня, если parent имеет недействительное значение QModelIndex). В табличных и списковых моделях нам не требуется переопределять эту функцию, потому что обычно оказываются достаточным реализации по умолчанию моделей QAbstractListModel и QАЬstractTableModel.

В нашей реализации index(), если не задано дерево грамматического разбора, мы возвращаем недействительный индекс QModelIndex. В противном случае мы создаем QModelIndex с заданными строкой, столбцом и Node * для запрошенного дочернего элемента. В иерархических моделях знание строки и столбца элемента относительно своего родителя оказывается недостаточным для уникальной идентификации элемента; мы должны также знать, кто является его родителем. Для этого можно хранить в QModelIndex указатель на внутреннюю вершину. В объекте QModelIndex кроме номеров строк и столбцов допускается хранение указателя void * или значения типа int.

Указатель Node * на дочерний элемент можно получить из списка дочерних элементов children родительской вершины. Указатель на родительскую вершину извлекается из индекса модели parent, используя закрытую функцию nodeFromIndex():

01 Node *RegExpModel::nodeFromIndex(

02 const QModelIndex &index) const

03 {

04 if (index.isValid()) {

05 return static_cast(index.internalPointer());

06 } else {

07 return rootNode;

07 }

Функция nodeFromIndex() приводит тип void * заданного индекса в тип Node * или возвращает указатель на корневую вершину, если индекс недостоверен, поскольку недостоверный индекс модели используется для представления корня модели.

01 int RegExpModel::rowCount(const QModelIndex

02 &parent) const

03 {

04 Node *parentNode = nodeFromlndex(parent);

05 if (!parentNode)

06 return 0;

07 return parentNode->children.count();

08 }

Число строк для заданного элемента определяется просто количеством дочерних элементов.

01 int RegExpModel::columnCount(const QModelIndex &

02 /* родительский элемент */) const

03 {

04 return 2;

05 }

Число столбцов фиксировано и равно 2. Первый столбец содержит типы вершин; второй столбец содержит значения вершин.

01 QModelIndex RegExpModel::parent(const QModelIndex

02 &child) const

03 {

04 Node*node = nodeFromIndex(child);

05 if (!node)

06 return QModelIndex();

07 Node *parentNode = node->parent;

08 if (!parentNode)

09 return QModelIndex();

10 Node *grandparentNode = parentNode->parent;

11 if (!grandparentNode)

12 return QModelIndex();

13 int row = grandparentNode->children.indexOf(parentNode);

14 return createIndex(row, child.column(), parentNode);

15 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных