Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

В данном разделе мы увидели, как можно создавать три различные пользовательские модели. Многие модели значительно проще приведенных выше и обеспечивают соответствие один к одному между элементами и индексами модели. В самой системе Qt находятся дополнительные примеры применения архитектуры модель/представление вместе с подробной документацией.

<p>Реализация пользовательских делегатов</p></span><span>

Воспроизведение и редактирование в представлениях отдельных элементов выполняются с помощью делегатов. В большинстве случаев возможности делегата, предоставляемого представлением по умолчанию, оказываются достаточными. Если нам требуется более тонкое управление воспроизведением элементов, мы сможем этого добиться, просто используя пользовательскую модель: при переопределении функции data() можем предусмотреть обработку ролей Qt::FontRole, Qt::TextAlignmentRole, Qt::TextColorRole и Qt::BackgroundColorRole, а также тех, которые используются делегатом по умолчанию. Например, в приведенных выше приложениях Города и Курсы валют мы применяли Qt::TextAlignmentRole для выравнивания чисел вправо.

Если нам требуется еще больший контроль, можем создать наш собственный класс делегата и связать его с нужными нам представлениями. В показанном ниже диалоговом окне Редактор фонограмм (Track Editor) используется пользовательский делегат. В этом окне отображаются названия музыкальных фонограмм и их длительность. Данные в модели будут представлены просто строками QString (названия) и значениями типа int (секунды), однако длительность будет разбита на минуты и секунды, а ее редактирование будет выполняться, используя QTimeEdit.

Рис. 10.15. Приложение Редактор фонограмм.

Диалоговое окно Редактор фонограмм использует QTableWidget — удобный подкласс отображения элементов, который работает с объектами QTableWidgetltem. Данные представлены в виде списка фонограмм Track:

01 class Track

02 {

03 public:

04 Track(const QString &title = "", int duration = 0);

05 QString title;

06 int duration;

07 };

Ниже приводится фрагмент конструктора, показывающий, как создается и пополняется табличный виджет:

01 TrackEditor::TrackEditor(QList *tracks, QWidget *parent)

02 : QDialog(parent)

03 {

04 this->tracks = tracks;

05 tableWidget = new QTableWidget(tracks->count(), 2);

06 tableWidget->setItemDelegate(new TrackDelegate(1));

07 tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(

08 QStringList() << tr("Track") << tr("Duration"));

09 for (int row = 0; row < tracks->count(); ++row) {

10 Track track = tracks->at(row);

11 QTableWidgetltem *item0 = new QTableWidgetItem(track.titie);

12 tableWidget->setItem(row, 0, item0);

13 QTableWidgetltem *item1 = new QTableWidgetItem(

14 QString::number(track.duration));

15 item1->setTextAlignment(Qt::AlignRight);

16 tableWidget->setItem(row, 1, item1);

17 }

18 …

19 }

Конструктор создает табличный виджет и, вместо того чтобы просто использовать делегата по умолчанию, связывает виджет с нашим пользовательским делегатом TrackDelegate, передавая ему номер столбца, содержащего временные данные. Мы начинаем с установки заголовков столбцов и затем проходим в цикле по всем данным, устанавливая для каждой строки название фонограммы и ее длительность.

В остальной части конструктора и диалогового окна TrackEditor нет ничего необычного, поэтому теперь рассмотрим класс trackDelegate, который обеспечивает воспроизведение и редактирование данных фонограммы.

01 class TrackDelegate : public QItemDelegate

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 TrackDelegate(int durationColumn, QObject *parent = 0);

06 void paint(QPainter *painter, const

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных