Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Получить QModelIndex родительского элемента из дочернего немного сложнее, чем найти дочерний элемент родителя. Можно легко получить родительскую вершину, применяя сначала функцию nodeFromIndex() и поднимаясь затем вверх с помощью указателя на родительский элемент, но для получения номера строки (позиции родительской верщины в соответствующем списке дочерних вершин) мы должны перейти к родителю родительского элемента и найти в его списке дочерних элементов значение индекса первого родителя (родителя исходной дочерней вершины).

01 QVariant RegExpModel::data(const QModelIndex

02 &index, int role) const

03 {

04 if (role != Qt::DisplayRole)

05 return QVariant();

06 Node *node = nodeFromIndex(index);

07 if (!node)

08 return QVariant();

09 if (index.column() == 0) {

10 switch (node->type) {

11 case Node::RegExp:

12 return tr("RegExp");

13 case Node::Expression:

14 return tr("Expression");

15 case Node::Term:

16 return tr("Term");

17 case Node::Factor:

18 return tr("Factor");

19 case Node::Atom:

20 return tr("Atom");

21 case Node::Terminal:

22 return tr("Terminal");

23 default:

24 return tr("Unknown");

25 }

26 } else if (index.column() == 1) {

27 return node->str;

28 }

29 return QVariant();

30 }

В функции data() получаем для запрошенного элемента указатель Node * и используем его для получения доступа к данным соответствующей вершины. Если вызывающая программа запрашивает какую-нибудь роль, отличную от Qt::DisplayRole, или если не удается получить вершину Node для заданного индекса модели, мы возвращаем недействительное значение типа QVariant. Если столбец равен 0, возвращаем название типа вершины; если столбец равен 1, вбзвращаем значение вершины (ее строку).

01 QVariant RegExpModel::headerData(int section,

02 Qt::Orientation orientation, int role) const

03 {

04 if (orientation == Qt::Horizontal && role == Qt::DisplayRole) {

05 if (section == 0) {

06 return tr("Node");

07 else if (section == 1) {

08 return tr("Value");

09 }

10 }

11 return QVariant();

12 }

При переопределении функции headerData() мы возвращаем соответствующие метки горизонтального заголовка. Класс QTreeView, который используется для визуального представления иерархических моделей, не имеет заголовков строк, поэтому мы их игнорируем.

Теперь, когда рассмотрены классы Node и RegExpModel, давайте посмотрим, как создается корневая вершина, когда пользователь изменяет текст в строке редактирования.

01 void RegExpWindow::regExpChanged(const QString&regExp)

02 {

03 RegExpParser parser;

04 Node *rootNode = parser.parse(regExp);

05 regExpModel->setRootNode(rootNode);

06 }

При изменении пользователем текста в строке редактирования вызывается слот главного окна regExpChanged(). В этом слоте выполняется синтаксический анализ введенного пользователем текста, и парсер возвращает указатель на корневую вершину дерева грамматического разбора.

Мы не показываем класс RegExpParser, потому что он не имеет отношения к графическому интерфейсу или программированию модели/представления. Полный исходный код для этого примера находится на компакт-диске.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных