Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

11 this, SLOT(beforeInsertArtist(QSqlRecord &)));

12 tableView = new QTableView;

13 tableView->setModel(model);

14 tableView->setColumnHidden(Artist_Id, true);

15 tableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);

16 tableView->resizeColumnsToContents();

17 for (int row = 0; row < model->rowCount(); ++row) {

18 QSqlRecord record = model->record(row);

19 if (record.value(Artist_Name).toString() == name) {

20 tableView->selectRow(row);

21 break;

22 }

23 }

24 …

25 }

Конструктор начинается с создания объекта QSqlTableModel. Мы передаем this в качестве родителя, чтобы владельцем модели стала форма. Нами выбрана сортировка по столбцу 1 (задается константой Artist_Name), который соответствует полю имени. Если бы мы не задали заголовки столбцов, то использовались бы имена полей. Мы предпочитаем их указать, чтобы обеспечить правильный регистр и локализацию.

Затем создается QTableView для визуального отображения модели. Мы не показываем поле id и устанавливаем такую ширину столбцов, которая будет достаточна для размещения в них текста без необходимости вывода многоточия.

Конструктор ArtistForm принимает имя артиста, который будет выбран при выводе на экран диалогового окна. Мы проходим по записям таблицы artist и выбираем этого артиста. Остальная часть программного кода конструктора используется для создания кнопок и подключения к ним слотов, а также для компоновки дочерних виджетов в диалоговом окне.

01 void ArtistForm::addArtist()

02 {

03 int row = model->rowCount();

04 model->insertRow(row);

05 QModelIndex index = model->index(row, Artist_Name);

06 tableView->setCurrentIndex(index);

07 tableView->edit(index);

08 }

Для добавления нового артиста мы вставляем одну пустую строку в конец табличного представления QTableView. Теперь пользователь может вводить имя нового артиста и его страну. Если пользователь подтверждает вставку, нажимая кнопку Enter, генерируется сигнал beforeInsert(), и после этого новая запись вставляется в базу данных.

01 void ArtistForm::beforeInsertArtist(QSqlRecord &record)

02 {

03 record.setValue("id", generateId("artist"));

04 }

В конструкторе мы связываем сигнал модели beforeInsert() с этим слотом. Мы передаем неконстантную ссылку на запись непосредственно перед ее вставкой в базу данных. Здесь мы устанавливаем значение поля id.

Поскольку нам потребуется вызывать функцию generateId() несколько раз, мы определяем ее как inline—функцию в заголовочном файле и включаем ее каждый раз по мере необходимости. Ниже дается простой (и неэффективный) способ ее реализации:

01 inline int generateId(const QString &table)

02 {

03 QSqlQuery query;

04 query.exec("SELECT MAX(id) FROM " + table);

05 int id = 0;

06 if (query.next())

07 id = query.value(0).tolnt() + 1;

08 return id;

09 }

Функция generateId() может гарантированно работать правильно, если она выполняется в рамках контекста одной транзакции соответствующей команды INSERT. Некоторые базы данных поддерживают средство автоматической генерации полей, и обычно значительно лучше использовать предусмотренные в базе данных специальные средства поддержки этой операции.

Удаление — это последняя операция, которую позволяет сделать диалоговое окно ArtistForm. Вместо каскадного удаления (вскоре будет рассмотрено) мы разрешаем удалять артистов только в том случае, если в коллекции нет их компакт-дисков.

01 void ArtistForm::deleteArtist()

02 {

03 tableView->setFocus();

04 QModelIndex index = tableView->currentIndex();

05 if (!index.isValid())

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных