Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

<p>Чтение документов XML при помощи интерфейса DOM</p>

DOM является стандартным программным интерфейсом синтаксического анализа документов XML, который разработан Консорциумом всемирной паутины (W3C). Qt обеспечивает уровень 2 интерфейса DOM для чтения, обработки и записи документов XML без проверки их достоверности.

DOM представляет файл XML в памяти в виде дерева. Мы можем просматривать дерево DOM столько раз, сколько нам нужно, и мы можем модифицировать и записывать его на диск в виде файла XML.

Давайте рассмотрим следующий документ XML:

Ars longa vita brevis

Art is long, life is short

Ему соответствует следующее дерево DOM:

Дерево DOM содержит узлы разных типов. Например, узел Element соответствует открывающему тегу и связанному с ним закрывающему тегу. Все, что располагается между этими тегами, представляется в виде дочерних узлов данного элемента Element.

В Qt различные типы таких узлов (как и все другие связанные с DOM классы) имеют префикс QDom. Так, QDomElement представляет узел Element, a QDomText представляет узел Text.

Различные узлы могут иметь дочерние узлы разных типов. Например, узел Element может содержать другие узлы Element, а также узлы EntityReference, Text, CDATASection, ProcessingInstruction и Comment. Рис. 15.3 показывает, какие типы дочерних узлов допустимы для соответствующих родительских узлов. Узлы, показанные серым, не могут иметь дочерних узлов.

Рис. 15.3. Родственные связи между узлами DOM.

Для иллюстрации применения DOM при чтении файлов XML мы напишем парсер для файла предметного указателя книги, описанного в предыдущем разделе.

01 class DomParser

02 {

03 public:

04 DomParser(QIODevice *device, QTreeWidget *tree);

05 private:

06 void parseEntry(const QDomElement &element,

07 QTreeWidgetItem *parent);

08 QTreeWidget *treeWidget;

09 };

Мы определяем класс с названием DomParser, который выполняет синтаксический анализ предметного указателя книги, представленного в виде документа XML, и отображает результат в виджете QTreeWidget. Этот класс не наследует никакой другой класс.

01 DomParser::DomParser(QIODevice *device, QTreeWidget *tree)

02 {

03 treeWidget = tree;

04 QString errorStr;

05 int errorLine;

06 int errorColumn;

07 QDomDocument doc;

08 if (!doc.setContent(device, true, &errorStr,

09 &errorLine, &errorColumn)) {

10 QMessageBox::warning(0, QObject::tr("DOM Parser"),

11 QObject::tr("Parse error at line %1, column %2:\n%3")

12 .arg(errorLine).arg(errorColumn).arg(errorStr));

13 return;

14 }

15 QDomElement root = doc.documentElement();

16 if (root.tagName() != "bookindex")

17 return;

18 QDomNode node = root.firstChild();

19 while (!node.isNull()) {

20 if (node.toElement().tagName() == "entry")

21 parseEntry(node.toElement(), 0);

22 node = node.nextSibling();

23 }

24 }

В конструкторе мы создаем объект QDomDocument и вызываем для него функцию setContent(), чтобы с его помощью прочесть документ XML с устройства QIODevice. Функция setContent() автоматически открывает устройство, если оно еще не открыто. Затем мы вызываем функцию documentElement() для объекта QDomDocument, чтобы получить его одиночный дочерний элемент QDomElement, после чего мы проверяем, является ли данный элемент . Мы выполняем цикл по всем дочерним узлам, и если узлом является элемент , мы вызываем функцию parseEntry() для его синтаксического анализа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных