Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Класс QDomNode может хранить узлы любого типа. Если мы хотим продолжить обработку узла, мы должны сначала преобразовать его в правильный тип данных. В нашем примере нас интересуют только узлы Element, и поэтому мы вызываем функцию toElement() объекта QDomNode для преобразования его в объект QDomElement и затем вызова функции tagName() для получения имени тега элемента. Если данный узел не имеет тип Element, функция toElement() возвращает нулевой объект типа QDomElement, содержащий пустое имя тега.

01 void DomParser::parseEntry(const QDomElement &element,

02 QTreeWidgetItem *parent)

03 {

04 QTreeWidgetItem *item;

05 if (parent) {

06 item = new QTreeWidgetTtem(parent);

07 } else {

08 item = new QTreeWidgetItem(treeWidget);

09 }

10 item->setText(0, element.attribute("term"));

11 QDomNode node = element.firstChild();

12 while (!node.isNull()) {

13 if (node.toElement().tagName() == "entry") {

14 parseEntry(node.toElement(), item);

15 } else if (node.toElement().tagName() == "page") {

16 QDomNode childNode = node.firstChild();

17 while (!childNode.isNull()) {

18 if (childNode.nodeType() == QDomNode::TextNode) {

19 QString page = childNode.toText().data();

20 QString allPages = item->text(1);

21 if (!allPages.isEmpty())

22 allPages += ", ";

23 allPages += page;

24 item->setText(1, allPages);

25 break;

26 }

27 childNode = childNode.nextSibling();

28 }

29 }

30 node = node.nextSibling();

31 }

32 }

В функции parseEntry() мы создаем элемент объекта QTreeWidget. Если тег вложен в другой , новый тег определяет подэлемент предметного указателя, и мы создаем элемент QTreeWidgetItem как дочерний для внешнего элемента QTreeWidgetItem. В противном случае мы создаем элемент QTreeWidgetItem с treeWidget в качестве его родительского элемента, делая его элементом верхнего уровня. Мы вызываем функцию setText() для установки текста столбца 0 на значение атрибута term тега .

После инициализации нами элемента QTreeWidgetItem мы выполняем цикл по дочерним узлам элемента QDomElement, который соответствует текущему тегу .

Если элементом является , мы вызываем функцию parseEntry(), передавая текущий элемент в качестве второго аргумента. Затем будет создан новый элемент QTreeWidgetItem, в качестве родительского элемента которого выступает внешний элемент QTreeWidgetItem.

Если элементом является , мы просматриваем список дочерних элементов для поиска узла Text. После его обнаружения мы вызываем функцию toText() для преобразования его в объект типа QDomText и функцию data() для получения текста в виде строки типа QString. Затем мы добавляем текст в разделяемый запятыми список номеров страниц в столбце 1 элемента QTreeWidgetItem.

Давайте теперь посмотрим, как мы можем использовать класс DomParser для синтаксического анализа файла:

01 void parseFile(const QString &fileName)

02 {

03 QStringList labels;

04 labels << QObject::tr("Terms") << QObject::tr("Pages");

05 QTreeWidget *treeWidget = new QTreeWidget;

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных