Установим абсолютную цель любой игры – выиграть, победить, переиграть всех, размыслить других. А для этого в игре надо остаться единственным игроком. Причем слово «выиграть», в зависимости от «вида» игры, игроков, их внутренней конституции…, будет иметь различное значение138
. Может быть и так, что игра только в абсолютном значении довлеет к абсолютной победе.Отметим, что действительная игра подразумевает различные простые и сложные манипуляции как с правилами игры, так и с игроками. Это также вовлечение в игру различных технологий, методик, ресурсов, предметов, «субъектов», «субстратов», «сущностей». Чем «выше уровень» игры, тем сложнее ее содержание. Но все же для участия в игре и оценки того, что происходит, необходим простой «предметный» «теоретический» аппарат, который бы свел игру к простым и понятным составляющим. Подобное в будущем позволит «управлять» игрой (действовать в ней осознанно) в качестве субъекта, а не «предмета».
В разделе не будет рассматриваться линейная игра, описываться причины выигрыша или проигрыша того или иного игрока, а также количество вариантов ходов… упростим все до «схематических частиц». Опишем самый простой вариант многомерной игры.
– Противостояние двоих всегда предполагает постоянное формирование 3-го игрока, если среда, в которой есть игроки, не поглотила всю -сферу. При удачном формировании нового-третьего – продолжение игры с фазы 1.3.
Разрешение игры на двоих:
– проигрыш одного из игроков после какой-то прямой встречи;
– разложение одного из игроков в результате длительного ожидания139
.В любом случае игра всегда предполагает усиление за счет мелких союзников, которые не перешли на следующий этап 3-го игрока, или вливания внешних средств из верхнего уровня игры.
Гибель игрока может произойти в результате:
– старения – постепенное затухание до точки «ноль», а затем (
– саморазрушения или (
– разрушение среды и исчезновение игрока, после или в результате чего возможно
– Соразмерных игроков одного ранга, от 0 до…Х, будем изображать целым или символом «а».
– Игроки других рангов.
– Внутренние цели игроков, которые конституируют их.
– Цель игры.
– Особенности исторической среды, которая является продуктом предыдущих игр и истории вообще140
.a145
a146
0147
a148
a149
a