a a
a>aa<(a+a+a)>aa aa<(a+a+a)>aaa>a – Возможно ли перескакивание через стадии? Во время роста – нет. А во время сползания – да.
– Сколько возможно циклов роста и упадка? Скорее всего, до тех пор, пока не иссякнут ресурсы среды, то есть «знамя» может быть подхвачено множество раз.
– Союзы – среди игроков одного ранга-(отрасли) или с игроками предыдущих стадий. Переход на следующий уровень возможен за счет укрупнения, вбирания в себя других игроков.
– Усиление за счет внутренних или других ресурсов.
– Вмешательство «внешнего» игрока – всегда довлеет над игрой и может перенести игру на любой из ее этапов.
– «Катаклизмы и кризисы», вызванные игрой или средой, то есть всегда есть условия и обстоятельства, которые могут разрушить или изменить игру.
– «Гений» – в игре всегда присутствуют неизвестности отдельных активностей, что может кардинально изменить или переломить игру.
– «Случай» – также влияет на игру.
– «Характер» игрока или его составляющих – это определенная внутренняя структура активности в целом и ее частей, которая также влияет на ход игры.
– «Судьба» – то, что невозможно понять, но то, что может быть. «Смерть» – тоже часть акта судьбы.
– «Условия» среды – сложившиеся ранее, существовавшие всегда… Это и «мысли», и «сущности»…
– «Неизвестное, загадка» – может быть тем, что существенно меняет все.
1.7. Схематический субъект и проблема «динамики»
Расширим представление о слове «субъект», данное ранее, и предположим, что такой путешественник должен или может иметь определенную содержательность. В нем должны существовать установленные механизмы, которые позволяют стабилизировать его «жизнь» и «движение».
Рассмотрим
Предположенные в