Читаем Рефакторинг. Зачем? полностью

function RectsLength(Rects: array of TRect; MinLength: Integer): Integer;

var

I: Integer;

Len: Integer;

Widths, Heights: array of Integer;

begin

Result:= 0;

SetLength(Widths, Length(Rects));

SetLength(Heights, Length(Rects));

for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do

begin

Widths[I]:= Rects[I].Right — Rects[I].Left;

Heights[I]:= Rects[I].Bottom — Rects[I].Top;

end;

for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do

begin

 Len:= 2 * Widths[I] + 2 * Heights[I];

if Len >= MinLength then

 Result:= Result + Len;

end;

end;

Это та же самая функция расчёта суммы периметров из прошлой главы. Мы уже видели несколько вариантов её реализации, но этот, пожалуй, наиболее сложный и избыточный. Понятно, что тут легко избавится от второго цикла, что значительно упростит конструкцию, но ведь между циклами может быть ещё много другого кода. Тогда всё станет куда менее очевидно. В этом случае, знание того, что для расчёта суммы периметров прямоугольников, надо так или иначе рассчитать периметр каждого из них, может сослужить хорошую службу.

5. Сложные условия. Логические выражения по праву занимают одно из лидирующих мест по сложности восприятия. Именно по этому, по возможности, их следует выделять в отдельные функции. Единственный совет, при этом — старайтесь избегать отрицаний в названиях функций.

procedure AddPointToRect(x, y: Integer; Rect: TRect);

begin

if (x >= Rect. Left) and (x <= Rect. Right) and (y >= Rect. Top) and (y <= Rect. Bottom) then

AddPoint(x, y);

end;

Лучше заменить на:

function PointOnRect(x, y: Integer; Rect: TRect): Boolean;

begin

Result:= (x >= Rect. Left) and (x <= Rect. Right) and (y >= Rect. Top) and (y <= Rect. Bottom);

end;

procedure AddPointToRect(x, y: Integer; Rect: TRect);

begin

if PointOnRect(x, y, Rect) then

AddPoint(x, y);

end;

Однако для функции PointOutsideRect, добавляющей точку за пределами прямоугольника, лучше не писать «if PointOutsideRect(x, y, Rect) then», а написать «if not PointOnRect(x, y, Rect) then».

6. Высокий уровень вложенности. Бывает функция как матрёшка. Блок кода, в нём ещё блок кода, в нём ещё и так далее. Читать это также довольно трудно. Пример приводить не буду, чтобы не захламлять текст, отмечу лишь, что блок целиком (текст между скобками «begin end» или «{}» для C-подобных языков) очень часто легко переносится в отдельную функцию.

<p><strong>Выделение функции в процессе написания</strong></p>

Рекомендации прошлой главы хороши, когда вы смотрите ранее написанный или чужой код. Тогда да, чтобы разобраться в том, что написано — помогает разбить крупные функции на более мелкие.

Согласитесь, если бы код сразу был написан в виде небольших, понятных, осмысленных функций — многих проблем можно было бы избежать.

Как же писать «короткими фразами»? Разумеется, в первую очередь, это дело привычки. Не думаю, что мне будет по силам формализовать этот процесс, я лишь попробую передать свои ощущения о том, как можно себе помочь.

1. Попробуйте проговаривать то, что должен делать ваш код. При этом, первое время, может потребоваться вдумываться в свои слова более внимательно.

Например, вы говорите себе: «если точка внутри прямоугольника, то» и при этом пишите: «if (x >= Rect. Left) and (x <= Rect. Right) and (y >= Rect. Top) and (y <= Rect. Bottom) then». Кто мешает вам написать сразу «if PointOnRect(x, y, Rect) then»? И не важно, что у вас пока нет функции PointOnRect, вы её легко напишите следующим шагом. А если даже забудите — комптлятор вам подскажет.

2. Попытайьесь ещё до того, как начнёте писать код, разбить большое действие на составляющие. Банальный пример, о котором мы уже говорили — рассчёт суммы периметров. Его очень просто разбить на два действия — расчёт периметра одного поямоугольника и вычисление суммы этих величин.

3. Если объединить этот пункт с предыдущим, можно сформулировать такой приём программирования, как использование ещё не существующих функций.

begin

Rect:= ПолучитьПрямоугольник;

Point:= ПолучитьТочку;

if ТочкаВПрямоугольнике(Point, Rect) then

ДобавитьТочку(Point); 

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных