Сквозь веки просвечивал свет, доставляя немалый дискомфорт моему сознанию. Солнце стояло в зените. Пришлось прикрыться ладонью и медленно раскрыть глаза, которые как-будто слиплись. По ощущениям будто проспал часов двенадцать, а по времени — Я сверился с часами в интерфейсе, — показывает 11:59, значит «проспал» я ровно 10 минут, как и должно быть. Мда, весьма странные чувства от процесса оцифровки, однако. Впрочем, оцифровки ли? Я быстро открыл меню и попытался найти кнопку "выход".
Не нашёл. Значит, всё-таки получилось — Я счастливо улыбнулся. А потом меня почему-то схватил гомерический хохот. Причём я сам не мог понять, почему смеюсь. Истерика наверное, нервное напряжение всё-таки меня преследовало все эти дни с момента, когда моя сестра…….Неприятные воспоминания испортили момент и настроение. Ладно, спи спокойно, сестра, знай, мы с папой любим тебя и помним.Что ж, пора поднимать свою ленивую жопу из такого приятного ранее тенёчка, который был уничтожен немилосердным солнцем, и осмотреться. Только я вышел из него, как глаза тут же заполонил текст интерфейса.
Внимание, игрок, вы находитесь в городе тёмных ангелов, Зархана. Это место является прародиной Тёмных ангелов. Именно здесь в своё время спустился из рая первый Тёмный ангел — Азазель, изгнанный советом архангелов. Азазель стал основателем новой расы и силы, отстаивающей свои интересы в составе всех тёмных фракций, именно он ныне правит городом и всеми окрестными землями. Город Зархана посвящён пантеону тьмы, покровительствует ему сам глава пантеона, Малекит.
Как вовремя высветился экскурс от системы. Уж не читает ли она мои мысли? Я усмехнулся— Эй, игра, как получить сто-пятисотый уровень за один день?! — В ответ тишина. Похоже всё-таки не читает. Ну или очень умело притворяется, что не читает. Вокруг меня были высокие здания, в архитектуре преобладал в основном классицизм восемнадцатого века, всякие колоннады, статуи и узоры на стенах. И всё это преимущественно в тёмно-серых и тёмных тонах.
Ощущения не отличались от реального мира. Я даже почувствовал лёгкий ветерок, подувший слева, настолько всё реально. Очень странно было ощущать у себя за спиной два крыла, но что удивительно, я ими прекрасно интуитивно управлял. Поднёс крыло к лицу и погладил черные перья. — Мда, до чего дожил, глажу самого себя — Я невольно улыбнулся. В принципе, такая чувствительность не удивительна, я ведь, перед входом в игру, поставил порог чувств на 100 процентов. Мне всё-таки теперь жить в этом мире. Да и порог чувствительности напрямую влияет на скорость твоей прокачки и скорость реакции твоего тела на приказы мозга. Так игрок с 30 процентами чувств, пусть и будет почти не чувствовать боль, но будет получать на семьдесят процентов опыта меньше чем выдаётся стандартно. И скорость реакции у него будет прискорбно низкая, даже если он все очки будет вкладывать в ловкость. Поэтому все оцифрованные в основе свой бегают со ста процентами чувств. Впрочем, как и игроки. Никому не хочется изображать из себя полного аутиста, поднимающего меч для удара только тогда, когда противник уже вспорол тебе брюхо. Я осмотрелся и открыл окно своего персонажа:
Имя: Алый Лебедь
Уровень 1
Опыта до следующего уровня: 0/100
Раса: Тёмный Ангел
Класс: Рыцарь смерти
Архетип: нет
Атрибуты:
сила:10
Ловкость:10
Выносливость:10
Интеллект:10
Дух:10
Удача:10
Сопротивляемость
Свободных очков характеристик:0
Свободных очков навыков:0
Профессии:
—
—
—
Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):20
Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):10
Очки жизни:100(уровень * выносливость * 10)