Читаем Руководство по препроцессору FASM полностью

count equ 10

mov ecx, count

преобразуется в:

mov eax, count

mov ecx,10

потому что препроцессор заменит count только после директивы equ.

Даже это работает:

10 equ 11

mov ecx, 10

после обработки препроцессором, получим:

mov ecx, 11

Обратите внимание, name1 может быть любым идентификатором. Идентификатор — это всего лишь набор символов, завершаемый пробелом (space), символом табуляции (tab), концом строки (EOL), комментарием ;, символом переноса строки \ или оператором, включая операторы ассемблера и/или специальные символы вроде , или }.

name2 может быть не только единичным идентификатором, берутся все символы до конца строки. name2 может и отсутствовать, тогда name1 будет заменен на пустое место.

Например:

10 equ 11, 12, 13

db 10

получим:

db 11, 12, 13

3.2. Директива RESTORE

Можно заставить препроцессор прекратить заменять идентификаторы, определённые директивой EQU. Это делает директива RESTORE.

Синтаксис:

restore name1

name1 — это идентификатор определённый ранее в директиве EQU. После этой команды name больше не будет заменяться на name2.

Например:

mov eax, count

count equ 10

mov eax, count

restore count

mov eax, count

получим:

mov eax, count

mov eax, 10

mov eax, count

Обратите внимание, что для определений сделанных директивой EQU работает принцип стека. То есть, если мы два раза определим один и тот же идентификатор используя EQU, то после однократного использования RESTORE значение идентификатора будет соответствовать определённому первой директивой EQU.

Например:

mov eax, count

count equ 1

mov eax, count

count equ 2

mov eax, count

count equ 3

mov eax, count

restore count

mov eax, count

restore count

mov eax,count

restore count

mov eax,count

получим:

mov eax, count

mov eax, 1

mov eax, 2

mov eax, 3

mov eax, 2

mov eax, 1

mov eax, count

Если попытаться выполнить RESTORE большее количество раз, чем было сделано EQU, никаких предупреждений выдано не будет. Значение идентификатора будет неопределенно.

Например:

mov eax, count

restore count

mov eax, count

получим:

mov eax, count

mov eax, count

4. Простые макросы без аргументов

4.1. Определение простых макросов

Использую EQU можно делать наиболее простые замены в исходном тексте при обработке препроцессором. Большими возможностями обладают макросы. Командой MACRO можно создавать собственные инструкции.

Синтаксис:

macro name

{

; тело макроса

}

Когда препроцессор находит директиву macro, он определяет макрос с именем name. Далее, встретив в исходном тексте строку, начинающуюся с name, препроцессор заменит name на тело макроса — то, что указано в определении между скобочками { и }. Имя макроса может быть любым допустимым идентификатором, а тело макроса — всё, что угодно, за исключением символа }, который означает завершение тела макроса.

Например:

macro a

{

 push eax

}

xor eax, eax

 a

будет заменено на:

xor eax, eax

push eax

Или:

macro a

{

 push eax

}

macro b

{

 push ebx

}

b

a

получим:

push ebx

push eax

Разумеется, макросы не обязательно оформлять так, как выше, можно делать и так:

macro push5 {push dword 5}

push5

получим:

push dword 5

Или:

macro push5 {push dword 5

}

с тем же самым результатом. Скобочки можете размещать как хотите.

4.2. Вложенные макросы

Макросы могут быть вложенными один в другой. То есть, если мы переопределим макрос, будет использовано последнее определение. Но если в теле нового определения содержится тот же макрос, то будет использовано предыдущее определение. Посмотрите пример:

macro a {mov ax, 5}

macro a

{

 a

 mov bx, 5

}

macro a

{

 a

 mov cx, 5

}

a

в результате получим:

mov ax, 5

mov bx, 5

mov cx, 5

Или такой пример:

macro a {1}

a

macro a {

 a

 2 }

a

macro a {

 a

 3 }

a

получим:

1

1

2

1

2

3

4.3. Директива PURGE. Отмена определения макроса

Как и в случае с директивой EQU, можно отменить определение макроса. Для этого используется директива PURGE с указанием имени макроса.

Синтаксис:

purge name

Пример:

a

macro a {1}

a

macro a {2}

a

purge a

a

purge a

a

получим:

a

1

2

1

a

Если применить PURGE к несуществующему макросу, ничего не произойдёт.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT