Читаем Руководство по препроцессору FASM полностью

4.4. Поведение макросов

Имя макроса будет заменено его телом не только в том случае, если оно расположено в начале строки. Макрос может находиться в любом месте исходного текста, где допустима мнемоника инструкции (например, add или mov). Всё потому, что основное предназначение макросов — имитировать инструкции. Единственное исключение из этого правила — макросы недопустимы после префиксов инструкций (rep).

Пример:

macro CheckErr

{

 cmp eax, -1

 jz error

}

 call Something

a: CheckErr ; здесь макросу предшествует метка, всё Ок.

получим:

 call Something

a: cmp eax,-1

 jz error

Пример № 2:

macro stos0

{

 mov al, 0

 stosb

}

 stos0       ;это место инструкции, будет замена.

here: stos0  ;это тоже место инструкции.

 db stos0    ;здесь инструкции не место, замены не будет.

получим:

 mov al, 0

 stosb

here: mov al, 0

 stosb

 db stos0

Возможно переопределять (overload) инструкции посредством макросов. Так как препроцессор ничего об инструкциях не знает, он позволяет использовать мнемонику инструкции в качестве имени макроса:

macro pusha

{

 push eax ebx ecx edx ebp esi edi

}

macro popa

{

 pop edi esi ebp edx ecx ebx eax

}

эти 2 новые инструкции будут экономить по 4 байта в стеке, так как не сохраняют ESP (правда, занимают побольше места, чем реальные инструкции:). Всё же, переопределение инструкций не всегда хорошая идея — кто-нибудь читая Ваш код может быть введён в заблуждение, если он не знает, что инструкция переопределена.

Также, возможно переопределять директивы ассемблера:

macro use32

{

 align 4

 use32

}

macro use16

{

 align 2

 use16

}

5. Макросы с фиксированным количеством аргументов

5.1. Макросы с одним аргументом

Макросы могут иметь аргумент. Аргумент представляет собой какой-либо идентификатор, который будет повсюду заменён в теле макроса тем, что будет указанно при использовании.

Синтаксис:

macro name argument { тело макроса }

Например:

macro add5 where

{

 add where, 5

}

add5 ax

add5 [variable]

add5 ds

add5 ds+2

получим:

add ax, 5

add [variable], 5

add ds, 5  ;такой инструкции не существует

           ;но препроцессор это не волнует.

           ;ошибка появится на стадии ассемблирования.

add ds+2,5 ;ошибка синтаксиса, как и ранее

           ;определится при анализе синтаксиса (parsing).

(разумеется, комментарии в результате работы препроцессора не появятся:)

5.2. Макросы с несколькими аргументами

У макросов может быть несколько аргументов, разделённых запятыми,

macro movv where, what

{

 push what

 pop where

}

movv ax, bx

movv ds, es

movv [var1], [var2]

преобразуется в:

push bx

pop ax


push es

pop ds


push [var2]

pop [var1]

Если несколько аргументов имеют одно и тоже имя, то будет использован первый из них:).

Если при использовании макроса указать меньше аргументов, чем при определении, то значения неуказанных будет пустым:

macro pupush a1, a2, a3, a4

{

 push a1 a2 a3 a4

 pop a4 a3 a2 a1

}

pupush eax, dword [3]

получим:

push eax dword [3]

pop dword [3] eax

Если в аргументе макроса необходимо указать запятую, необходимо аргумент заключить в скобочки из символов < и >.

macro safe_declare name, what

{

 if used name

  name what

 end if}


safe_declare var1, db 5

safe_declare array5,

safe_declare string,

получим:

if used var1

 var1 db 5

end if


if used array5

 array5 dd 1,2,3,4,5

end if


if used string

 string db "привет, я просто строка",0

end if

Конечно же, можно использовать символы < и > и внутри тела макроса:

macro a arg {db arg}

macro b arg1,arg2 {a }

b <1,1>,2

получим:

db 1,1,2,3

5.3. Директива LOCAL

Возможно, появится необходимость объявить метку внутри тела макроса:

macro pushstr string

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT