Читаем Руководство по препроцессору FASM полностью

string_table 'aaaaa','bbbbbb','5'

получим:

dd addr?00000001

dd addr?00000002

dd addr?00000003

addr?00000001 db 'aaaaa',0

addr?00000002 db 'bbbbbb',0

addr?00000003 db '5',0

Другой пример с блоком REVERSE:

macro a [x]

{

 forward

  local here

  here db x

 reverse

  dd here

}

a 1,2,3

будет:

here?00000001 db 1

here?00000002 db 2

here?00000003 db 3

dd here?00000003

dd here?00000002

dd here?00000001

Как видно, метки используется с соответствующими аргументами и в FORWARD и в REVERSE блоках.

6.7. Макросы с несколькими групповыми аргументами

Возможно использовать и несколько групповых аргументов. В этом случае определение макроса не будет выглядеть как:

macro a [grp1],[grp2]

так как тут не ясно какой аргумент какой группе принадлежит. Исходя из этого делают так:

Синтаксис:

macro a [grp1,grp2]

В этом случае каждый нечётный аргумент относится к группе grp1, а каждый чётный — к grp2:

macro a [grp1,grp2]

{

 forward

  l_#grp1:

 forward

  l_#grp2:

}

a 1,2,3,4,5,6

будет:

l_1:

l_3:

l_5:

l_2:

l_4:

l_6:

Или ещё:

macro ErrorList [name,value]

{

 forward

  ERROR_#name = value

}

ErrorList \

 NONE,0,\

 OUTOFMEMORY,10,\

 INTERNAL,20

получим:

ERROR_NONE = 0

ERROR_OUTOFMEMORY = 10

ERROR_INTERNAL = 20

Конечно же, может быть больше 2х групп аргументов:

macro a [g1,g2,g3]

{

 common

  db g1

  db g2

  db g3

}

a 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11

будет:

db 1,4,7,10

db 2,5,8,11

db 3,6,9

7. Условный препроцессинг

В действительности, FASM не имеет директив для условного препроцессинга. Но директива ассемблера if может быть использована совместно с возможностями препроцессора для получения тех же результатов, что и при условном препроцессинге. (Но в этом случае увеличивается расход памяти и времени).

Как известно, оператор if обрабатывается во время ассемблирования. Это значит, что условие в этом операторе проверяется после обработки исходного текста препроцессором. Именно это обеспечивает работу некоторых логических операций.

Я не буду рассказывать о деталях времени ассемблирования (логических операциях вроде &, | и т. п.) — RTFM. Я лишь расскажу об операторах проверки условия используемых препроцессором.

7.1. Оператор EQ

Простейший логический оператор — это EQ. Он всего лишь сравнивает два идентификатора — одинаковы ли их значение. Значение abcd eq abcd — истина, а abcd eq 1 — ложь и так далее… Это полезно для сравнения символов, которые будут обработаны препроцессором:

STRINGS equ ASCII

if STRINGS eq ASCII

 db 'Oh yeah',0

else if STRINGS eq UNICODE

 du 'Oh yeah',0

else

 display 'unknown string type'

end if

после обработки препроцессором, это примет вид:

if ASCII eq ASCII

 db 'Oh yeah',0

else if ASCII eq UNICODE

 du 'Oh yeah',0

else

 display 'unknown string type'

end if

Здесь только первое условие (ASCII eq ASCII) выполняется, так что будет ассемблировано только db 'Oh yeah',0

Другой вариант:

STRINGS equ UNICODE  ;разница здесь, UNICODE вместо ASCII

if STRINGS eq ASCII

 db 'Oh yeah',0

else if STRINGS eq UNICODE

 du 'Oh yeah',0

else

 display 'unknown string type'

end if

получим:

if UNICODE eq ASCII

 db 'Oh yeah',0

else if UNICODE eq UNICODE

 du 'Oh yeah',0

else

 display 'unknown string type'

end if

Тут уже первое условие (UNICODE eq ASCII) будет ложно, второе (UNICODE eq UNICODE) — верно, будет ассемблироваться du 'Oh yeah',0.

Несколько лучшее применение этого — проверка аргументов макросов, вроде:

macro item type,value

{

 if type eq BYTE

  db value

 else if type eq WORD

  dw value

 else if type eq DWORD

  dd value

 else if type eq STRING

  db value,0

 end if

}

item BYTE,1

item STRING,'aaaaaa'

будет:

if BYTE eq BYTE

 db 1

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT