Читаем Руководство по препроцессору FASM полностью

 if (a eq cs) | (a eq ds) | (a eq es) | (a eq fs) | \

    (a eq gs) | (a eq ss)

  push b

  pop a

 else

  mov a, b

 end if

}

Вместо применения множества логических операторов ИЛИ|, можно использовать специальный оператор IN. Он проверяет, присутствует ли идентификатор слева, в списке идентификаторов справа. Список должен быть заключён в скобочки < и >, а идентификаторы в нём разделяются запятыми,

macro mov a,b

{

 if a in

  push b

  pop a

 else

  mov a, b

 end if

}

Это так же работает для нескольких идентификаторов (как и EQ):

if dword [eax] in <[eax], dword [eax], ptr eax, dword ptr eax>

8. Структуры

В FASM, структуры практически тоже самое, что и макросы. Определяются они посредством директивы STRUC:

Синтаксис:

struc name arguments { тело структуры }

Отличае от макросов заключается в том, что в исходном тексте перед структурой должна находиться метка — имя объекта-структуры. Например:

struc a {db 5}

a

это не будет работать. Структуры распознаются только после меток, как здесь:

struc a {db 5}

name a

подобно макросу, это преобразуется препроцессором в:

db 5

Смысл метки в следующем — она будет добавлена ко всем идентификаторам из тела структуры, которые начинаются с точки… Например:

struc a {.local:}

name1 a

name2 a

будет:

name1.local:

name2.local:

Таким образом можно создавать структуры вроде тех, что есть в других языках:

struc rect left,right,top,bottom ;аргументы как у макроса

{

 .left   dd left

 .right  dd right

 .top    dd top

 .bottom dd bottom

}

r1 rect 0,20,10,30

r2 rect ?,?,?,?

получим:

r1.left   dd 0

r1.right  dd 20

r1.top    dd 10

r1.bottom dd 30

r2.left   dd ?

r2.right  dd ?

r2.top    dd ?

r2.bottom dd ?

Поскольку, используемой структуре всегда должна предшествовать метка, препроцессор однозначно отличает их от макросов. Поэтому имя структуры может совпадать с именем макроса — в каждом случае будет выполняться нужная обработка.

Существуют хитрый приём, позволяющий не указывать аргументы, если они равны 0:

struc ymmv arg

{

 .member dd arg+0

}

y1 ymmv 0xACDC

y2 ymmv

будет:

y1.member dd 0xACDC+0

y2.member dd +0

Как говорилось ранее, если значение аргумента не указанно, то в теле макроса или структуры вместо него ничего не подставляется. В этом примере + используется или как бинарный (то есть с двумя операндами), или как унарный (с одним операндом) оператор.

ПРИМЕЧАНИЕ: часто используется так же макрос или структура struct, которая определяется для расширения возможностей при определении структур. Не путайте struct и struc.

9. Оператор FIX и макросы внутри макросов

В стародавние времена, в FASMе отсутствовала одна полезная возможность — создавать макросы внутри других макросов. Например, что бы при развёртывании макроса был бы определён новый макрос. Что-то вроде гипотетичного:

macro declare_macro_AAA

{

 macro AAA

 {

  db 'AAA',0

 } ;завершаем определение AAA

} ;завершаем определение declare_macro_AAA

Проблема в том, что когда макрос declare_macro_AAA обрабатывается препроцессором, первая найденная скобочка } считается завершением определения его, а не так как хотелось бы. Так же происходит и с другими символами и/или операторами (например, #, `, forward, local).

Но со временем, была добавлена новая директива. Она работает подобно EQU, но обрабатывается до любого другого препроцессинга. (За исключением предварительных операций, про которые говорится в разделе Общие понятия — они выполняются как бы до самого препроцессинга, но это уже внутренние детали, не слишком интересные). Директива эта называется FIX:

Синтаксис:

name1 fix name2

Видно, что синтаксис такой же как у EQU, но как я сказал, когда препроцессор обрабатывает часть кода, он смотрит, есть ли FIX, а потом уже делает всё остальное. Например код:

a equ 10

b fix 10

mov ax, a

mov bx, b

будет преобразован в:

mov ax, 10

mov bx, 10

Но при обработке такого кода:

equ fix =

a equ 10

mov ax, a

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT