Читаем Руководство по препроцессору FASM полностью

else if BYTE eq WORD

 dw 1

else if BYTE eq DWORD

 dd 1

else if BYTE eq STRING

 db 1,0

end if

if STRING eq BYTE

 db 'aaaaaa'

else if STRING eq WORD

 dw 'aaaaaa'

else if STRING eq DWORD

 dd 'aaaaaa'

else if STRING eq STRING

 db 'aaaaaa',0

end if

ассемблироваться будут только 2 команды:

db 1

db 'aaaaaa',0

Подобно всем другим операторам препроцессора, EQ может работать с пустыми аргументами. Это значит, что, например, if eq верно, а if 5 eq — ложно и т. п.

Пример макроса:

macro mov dest,src,src2

{

 if src2 eq

  mov dest, src

 else

  mov dest, src

  mov src, src2

 end if

}

здесь, если есть третий аргумент, то будут ассемблироваться 2 последних команды, если нет — то только одна первая.

7.2. Оператор EQTYPE

Ещё один оператор — EQTYPE. Он определяет, одинаков ли тип идентификаторов.

Существующие типы:

отдельные строки символов, заключённые в кавычки (те, которые не являются частью численных выражений)

вещественные числа (с плавающей точкой)

любые численные выражения, например, 2+2 (любой неизвестный символ будет рассматриваться как метка, так что он будет считаться подобным выражением)

адреса — численные выражения в квадратных скобках (учитывая оператор размерности и префикс сегмента)

мнемоники инструкций

регистры

операторы размерности

операторы NEAR и FAR

операторы USE16 и USE32

пустые аргументы (пробелы, символы табуляции)

Пример макроса, который позволяет использовать переменную в памяти в качестве счётчика в инструкции SHL (например shl ax, [myvar]):

macro shl dest, count

{

 if count eqtype [0]  ;если count — ячейка памяти

  push cx

  mov cl, count

  shl dest, cl

  pop cx

 else             ;если count другого типа

  shl dest, count ;просто используем обычную shl

 end if

}

shl ax, 5

byte_variable db 5

shl ax, [byte_variable]

получится:

if 5 eqtype [0]

 push cx

 mov cl, 5

 shl ax, cl

 pop cx

else

 shl ax, 5

end if

byte_variable db 5

if [byte_variable] eqtype [0]

 push cx

 mov cl, [byte_variable]

 shl ax, cl

 pop cx

else

 shl ax, [byte_variable]

end if

в результате обработки условий конечный результат будет:

 shl ax, 5

byte_variable db 5

 push cx

 mov cl, [byte variable]

 shl ax, cl

 pop cx

Заметьте, что shl ax, byte [myvar] не будет работать с этим макросом, так как условие byte [variable] eqtype [0] не выполняется. Читаем дальше.

Когда мы сравниваем что-то посредством EQTYPE, то это что-то может быть не только единичным идентификатором, но и их комбинацией. В таком случае, результат eqtype истина, если не только типы, но и порядок идентификаторов совпадают. К примеру, if eax 4 eqtype ebx name — верно, так как name — это метка, и её тип — численное выражение.

Пример расширенной инструкции mov, которая позволяет перемещать данные между ячейками памяти:

macro mov dest,src

{

 if dest src eqtype [0] [0]

  push src

  pop dest

 else

  mov dest,src

 end if

}

mov [var1], 5

mov [var1], [var2]

преобразуется препроцессором в:

if [var1] 5 eqtype [0] [0] ;не верно

 push 5

 pop [var1]

else

 mov [var1],5

end if

if [var1] [var2] eqtype [0] [0] ;верно

 push [var2]

 pop [var1]

else

 mov [var1], [var2]

end if

и будет ассемблировано в:

 mov [var1], 5

 push [var2]

 pop [var1]

Хотя более удобно для восприятия реализовать макрос используя логический оператор И&:

macro mov dest,src

{

 if (dest eqtype [0]) & (src eqtype [0])

  push src

  pop dest

 else

  mov dest, src

 end if

}

Пример с использованием EQTYPE с четырьмя аргументами приведён для демонстрации возможностей, обычно проще использовать в таких случаях &. Кстати, в качестве аргументов, возможно использовать некорректные выражения — достаточно, чтобы лексический анализатор распознал их тип. Но это не является документированным, так что не будем этот обсуждать.

7.3. Оператор IN

Бывают случаи, когда в условии присутствует слишком много EQ:

macro mov a,b

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT