Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

lexicographical_compare возвращает true, если последовательность элементов, определённых диапазоном [first1, last1), лексикографически меньше, чем последовательность элементов, определённых диапазоном [first2, last2). Иначе он возвращает ложь. Выполняется максимально 2*min((last1-first1), (last2-first2)) сравнений.

<p>Генераторы перестановок (Permutation generators)</p>

template ‹class BidirectionalIterator›

bool next_permutation(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last);

template ‹class BidirectionalIterator, class Compare›

bool next_permutation(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, Compare comp);

next_permutation берёт последовательность, определённую диапазоном [first, last), и трансформирует её в следующую перестановку. Следующая перестановка находится, полагая, что множество всех перестановок лексикографически сортировано относительно operator‹ или comp. Если такая перестановка существует, возвращается true. Иначе он трансформирует последовательность в самую маленькую перестановку, то есть сортированную по возрастанию, и возвращает false. Максимально выполняется (last-first)/2 перестановок.

template ‹class BidirectionalIterator›

bool prev_permutation(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last);

template ‹class BidirectionalIterator, class Compare›

bool prev_permutation(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, Compare comp);

prev_permutation берёт последовательность, определённую диапазоном [first, last), и трансформирует её в предыдущую перестановку. Предыдущая перестановка находится, полагая, что множество всех перестановок лексикографически сортировано относительно operator‹ или comp. Если такая перестановка существует, возвращается true. Иначе он трансформирует последовательность в самую большую перестановку, то есть сортированную по убыванию, и возвращает false. Максимально выполняется (last - first)/2 перестановок.

<p>Обобщённые численные операции (Generalized numeric operations)</p><p>Накопление (Accumulate)</p>

template ‹class InputIterator, class T›

T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, T init);

template ‹class InputIterator, class T, class BinaryOperation›

T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, T init, BinaryOperation binary_op);

accumulate подобен оператору APL reduction и функции Common Lisp reduce, но он избегает трудности определения результата уменьшения для пустой последовательности, всегда требуя начальное значение. Накопление выполняется инициализацией сумматора acc начальным значением init и последующим изменением его acc = acc+*i или acc = binary_op(acc, *i) для каждого итератора i в диапазоне [first, last) по порядку. Предполагается, что binary_op не вызывает побочных эффектов.

<p>Скалярное произведение (Inner product)</p>

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class T›

T inner_product(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, T init);

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class T, class BinaryOperation1, class BinaryOperation2›

T inner_product(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, T init, BinaryOperation1 binary_op1, BinaryOperation2 binary_op2);

inner_product вычисляет свой результат, инициализируя сумматор acc начальным значением init и затем изменяя его acc = acc+(*i1)*(*i2) или acc = binary_op1(acc, binary_op2(*i1, *i2)) для каждого итератора i1 в диапазоне [first, last) и итератора i2 в диапазоне [first2, first2+(last-first)) по порядку. Предполагается, что binary_op1 и binary_op2 не вызывают побочных эффектов.

<p>Частичная сумма (Partial sum)</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT