Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

template ‹class InputIterator, class OutputIterator›

OutputIterator partial_sum(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result);

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class BinaryOperation›

OutputIterator partial_sum(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, BinaryOperation binary_op);

partial_sum присваивает каждому итератору i в диапазоне [result, result+(last-first)) значение, соответственно равное ((…(*first+*(first+1))+…)+*(first+(i-result))) или binary_op(binary_op(…, binary_op(*first, *(first+1)),…), *(first+(i-result))). Функция partial_sum возвращает result+(last-first). Выполняется binary_op точно (last-first)-1 раз. Ожидается, что binary_op не имеет каких-либо побочных эффектов. result может быть равен first.

<p>Смежная разность (Adjacent difference)</p>

template ‹class InputIterator, class OutputIterator›

OutputIterator adjacent_difference(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result);

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class BinaryOperation›

OutputIterator adjacent_difference(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, BinaryOperation binary_op);

adjacent_difference присваивает каждому элементу, указываемому итератором i в диапазоне [result+1, result+(last-first)) значение, соответственно равное *(first+(i-result))-*(first+(i-result)-1) или binary_op(*(first+(i-result)), *(first+(i-result)-1)). Элемент, указываемый result, получает значение *first. Функция adjacent_difference возвращает result+(last-first). Применяется binary_op точно (last-first)-1 раз. Ожидается, что binary_op не имеет каких-либо побочных эффектов. result может быть равен first.

<p>АДАПТЕРЫ</p>

Адаптеры - шаблонные классы, которые обеспечивают отображения интерфейса. Например, insert_iterator обеспечивает контейнер интерфейсом итератора вывода.

<p>Адаптеры контейнеров (Container adaptors)</p>

Часто бывает полезно обеспечить ограниченные интерфейсы контейнеров. Библиотека предоставляет stack, queue и priority_queue через адаптеры, которые могут работать с различными типами последовательностей.

<p>Стек (Stack)</p>

Любая последовательность, поддерживающая операции back, push_back и pop_back, может использоваться для модификации stack. В частности, могут использоваться vector, list и deque.

template ‹class Container›

class stack {

 friend bool operator==(const stack‹Container›& х, const stack‹Container›& y);

 friend bool operator‹(const stack‹Container›& х, const stack‹Container›& y);

public:

 typedef Container::value_type value_type;

 typedef Container::size_type size_type;

protected:

 Container c;

public:

 bool empty const {return c.empty;}

 size_type size const {return c.size;}

 value_type& top {return c.back;}

 const value_type& top const {return c.back;}

 void push(const value_type& х) {с.push_back(х);}

 void pop {c.pop_back;}

};

template ‹class Container›

bool operator==(const stack ‹Container›& х, const stack‹Container›& y) {return х.с == у.с;}

template ‹class Container›

bool operator‹(const stack‹Container›& х, const stack‹Container›& y) {return х.с ‹ у.с;}

Например, stack‹vector‹int› › - целочисленный стек, сделанный из vector, а stack‹deque‹char› › - символьный стек, сделанный из deque.

<p>Очередь (Queue)</p>

Любая последовательность, поддерживающая операции front, push_back и pop_front, может использоваться для модификации queue. В частности, могут использоваться list и deque.

template ‹class Container›

class queue {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT