Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

Класс или встроенный тип X удовлетворяет требованиям итераторов произвольного доступа, если к таблице, которая определяет двунаправленные итераторы, мы добавим следующие строки:

Таблица 6: Требования итератора произвольного доступа (в дополнение к двунаправленному итератору)

выражение возвращаемый тип семантика исполнения утверждение/примечание состояние до/после
r += n X& {Distance m = n; if(m ›= 0) while(m--) ++r; else while(m++) --r; return r;}-
a + n n + a X {X tmp = a; return tmp += n;} a + n == n + a.
r -= nX& return r += -n;-
a - n X {X tmp = a; return tmp -= n;}-
b - a Distance-до: существует значение n типа Distance такое, что a+n=b. b==a+(b-a).
a[n] обратимый в T*(a + n)
a ‹ b обратимый в bool b - a › 0 ‹ - это отношение полного упорядочения
a › b обратимый в bool b ‹ a › - это отношение полного упорядочения, противоположное ‹.
a ›= b обратимый в bool!(a ‹ b)
a ‹= b обратимый в bool!(a › b)-
<p>Теги итераторов (Iterator tags)</p>

Чтобы осуществлять алгоритмы только в терминах итераторов, часто бывает необходимо вывести тип значения и тип расстояния из итератора. Для решения этой задачи требуется, чтобы для итератора i любой категории, отличной от итератора вывода, выражение value_type(i) возвращало (T*)(0), а выражение distance_type(i) возвращало (Distance*)(0). Для итераторов вывода эти выражения не требуются.

<p>Примеры использования тегов итераторов</p>

Для всех типов обычных указателей мы можем определить value_type и distance_type с помощью следующего:

template ‹class T›

inline T* value_type(const T*) {return (T*)(0);}

template ‹class T›

inline ptrdiff_t* distance_type(const T*) {return (ptrdiff_t*)(0);}

Тогда, если мы хотим осуществить обобщённую функцию reverse, мы пишем следующее:

template ‹class BidirectionalIterator›

inline void reverse(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last) {

 _reverse(first, last, value_type(first), distance_type(first));

}

где _reverse определена следующим образом:

template ‹class BidirectionalIterator, class T, class Distance›

void _reverse(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, T*, Distance*) {

 Distance n;

 distance(first, last, n); // смотри раздел "Операции с итераторами"

 --n;

 while (n › 0) {

  T tmp = *first;

  *first++ = *--last;

  *last = tmp;

  n -= 2;

 }

}

Если имеется дополнительный тип указателя _huge такой, что разность двух указателей _huge имеет тип long long, мы определяем:

template ‹class T›

inline T* value_type(const T _huge *) {return (T*) (0);}

template ‹class T›

inline long long* distance_type(const T _huge *) {

 return (long long*)(0);

}

Часто желательно для шаблонной функции выяснить, какова наиболее специфичная категория её итераторного аргумента, так чтобы функция могла выбирать наиболее эффективный алгоритм во время компиляции. Чтобы облегчить это, библиотека вводит классы тегов категорий (category tag), которые используются как теги времени компиляции для выбора алгоритма. Это следущие теги: input_iterator_tag, output_iterator_tag, forward_iterator_tag, bidirectional_iterator_tag и random_access_iterator_tag. Каждый итератор i должен иметь выражение iterator_category(i), определённое для него, которое возвращает тег наиболее специфичной категории, который описывает его поведение. Например, мы определяем, что все типы указателей находятся в категории итераторов произвольного доступа:

template ‹class T›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT