Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

for_each применяет f к результату разыменования каждого итератора в диапазоне [first, last) и возвращает f. Принято, что f не применяет какую-то непостоянную функцию к разыменованному итератору. f применяется точно last-first раз. Если f возвращает результат, результат игнорируется.

<p>Найти (Find)</p>

template ‹class InputIterator, class T›

InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const T& value);

template ‹class InputIterator, class Predicate›

InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last, Predicate pred);

find возвращает первый итератор i в диапазоне [first, last), для которого соблюдаются следующие соответствующие условия: *i==value, pred(*i)==true. Если такой итератор не найден, возвращается last. Соответствующий предикат применяется точно find(first, last, value) - first раз.

<p>Найти рядом (Аdjacent find)</p>

template ‹class ForwardIterator›

ForwardIterator adjacent_find(ForwardIterator first, ForwardIterator last);

template ‹class ForwardIterator, class BinaryPredicate›

ForwardIterator adjacent_find(ForwardIterator first, ForwardIterator last, BinaryPredicate binary_pred);

adjacent_find возвращает первый итератор i такой, что i и i+1 находятся в диапазоне [first, last) и для которого соблюдаются следующие соответствующие условия: *i==*(i+1), binary_pred(*i, *(i+1))==true. Если такой итератор i не найден, возвращается last. Соответствующий предикат применяется, самое большее, max((last - first) - 1, 0) раз.

<p>Подсчет (Count)</p>

template ‹class InputIterator, class T, class Size›

void count(InputIterator first, InputIterator last, const T& value, Size& n);

template ‹class InputIterator, class Predicate, class Size›

void count_if(InputIterator first, InputIterator last, Predicate pred, Size& n);

count добавляет к n число итераторов i в диапазоне [first, last), для которых соблюдаются следующие соответствующие условия: *i==value, pred(*i)==true. Соответствующий предикат применяется точно last-first раз.

count должен сохранять результат в параметре ссылки вместо того, чтобы возвращать его, потому что тип размера не может быть выведен из встроенных типов итераторов, как, например, int*.

<p>Отличие (Mismatch)</p>

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2›

pair‹InputIterator1, InputIterator2› mismatch(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2);

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class BinaryPredicate›

pair‹InputIterator1, InputIterator2› mismatch(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, BinaryPredicate binary_pred);

mismatch возвращает пару итераторов i и j таких, что j==first2 + (i - first1) и i является первым итератором в диапазоне [first1, last1), для которого следующие соответствующие условия выполнены: !(*i==*(first2 + (i - first1))), binary_pred (*i, *(first2 + (i - first1)))==false. Если такой итератор i не найден, пара last1 и first2 + (last1 - first1) возвращается. Соответствующий предикат применяется, самое большее, last1 - first1 раз.

<p>Сравнение на равенство (Equal)</p>

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2›

bool equal(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2);

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class BinaryPredicate›

bool equal(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, BinaryPredicate binary_pred);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT