Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

equal возвращает true, если для каждого итератора i в диапазоне [first1, last1) выполнены следующие соответствующие условия: *i==*(first2 + (i-first1)), binary_pred(*i, *(first2 + (i - first1)))==true. Иначе equal возвращает false. Соответствующий предикат применяется, самое большее, last1 - first1 раз.

<p>Поиск подпоследовательности (Search)</p>

template ‹class ForwardIterator1, class ForwardIterator2›

ForwardIterator1 search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1, ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2);

template ‹class ForwardIterator1, class ForwardIterator2, class BinaryPredicate›

ForwardIterator1 search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1, ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2, BinaryPredicate binary_pred);

search находит подпоследовательность равных значений в последовательности. search возвращает первый итератор i в диапазоне [first1, last1 - (last2 - first2)) такой, что для любого неотрицательного целого числа n, меньшего чем last2 - first2, выполнены следующие соответствующие условия: *(i+n)==*(first2+n), binary_pred(*(i+n), *(first2+n))==true. Если такой итератор не найден, возвращается last1. Соответствующий предикат применяется, самое большее, (last1 - first1) * (last2 - first2) раз. Квадратичное поведение, однако, является крайне маловероятным.

<p>Меняющие последовательность операции (Mutating sequence operations)</p><p>Копировать (Copy)</p>

template ‹class InputIterator, class OutputIterator›

OutputIterator copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result);

copy копирует элементы. Для каждого неотрицательного целого числа n ‹ (last - first) выполняется присваивание *(result + n) = *(first + n). Точно делается last - first присваиваний. Результат copy не определён, если result находится в диапазоне [first, last).

template ‹class BidirectionalIterator1, class BidirectionalIterator2›

BidirectionalIterator2 copy_backward(BidirectionalIterator1 first, BidirectionalIterator1 last, BidirectionalIterator2 result);

copy_backward копирует элементы в диапазоне [first, last) в диапазон [result - (last - first), result), начиная от last-1 и продолжая до first. Его нужно использовать вместо copy, когда last находится в диапазоне [result - (last-first), result). Для каждого положительного целого числа n ‹= (last - first) выполняется присваивание *(result-n) = *(last-n). copy_backward возвращает result - (last-first). Точно делается last - first присваиваний. Результат copy_backward не определён, если result находится в диапазоне [first, last).

<p>Обменять (Swap)</p>

template ‹class T›

void swap(T& a, T& b);

swap обменивает значения, хранимые в двух местах.

template ‹class ForwardIterator1, class ForwardIterator2›

void iter_swap(ForwardIterator1 a, ForwardIterator2 b);

iter_swap обменивает значения, указанные двумя итераторами a и b.

tempate ‹class ForwardIterator1, class ForwardIterator2›

ForwardIterator2 swap_ranges(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1, ForwardIterator2 first2);

Для каждого неотрицательного целого числа n ‹ (last1 - first1) выполняется перестановка: swap(*(first1 + n), *(first2 + n)). swap_ranges возвращает first2 + (last1 - first1). Выполняется точно last1 - first1 перестановок. Результат swap_ranges не определён, если два диапазона [first1, last1) и [first2, first2 + (last1 - first1)) перекрываются.

<p>Преобразовать (Transform)</p>

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class UnaryOperation›

OutputIterator transform(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT