Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class OutputIterator, class Binary0peration›

OutputIterator transform(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, OutputIterator result, BinaryOperation binary_op);

transform присваивает посредством каждого итератора i в диапазоне [result, result+(last1-first1)) новое соответствующее значение, равное op(*(first1+(i-result)) или binary_op(*(first1+(i-result), *(first2+(i-result))). transform возвращает result+(last1-first1). Применяются op или binary_op точно last1 - first1 раз. Ожидается, что op и binary_op не имеют каких-либо побочных эффектов. result может быть равен first в случае унарного преобразования или first1 либо first2 в случае бинарного.

<p>Заменить (Replace)</p>

template ‹class ForwardIterator, class T›

void replace(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& old_value, const T& new_value);

template ‹class ForwardIterator, class Predicate, class T›

void replace_if(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Predicate pred, const T& new_value);

replace заменяет элементы, указанные итератором i в диапазоне [first, last), значением new_value, когда выполняются следующие соответствующие условия: *i==old_value, pred(*i)==true. Соответствующий предикат применяется точно last - first раз.

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class T›

OutputIterator replace_copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, const T& old_value, const T& new_value);

template ‹class Iterator, class OutputIterator, class Predicate, class T›

OutputIterator replace_copy_if(Iterator first, Iterator last, OutputIterator result, Predicate pred, const T& new_value);

replace_copy присваивает каждому итератору i в диапазоне [result, result+(last-first)) значение new_value или *(first+(i-result)) в зависимости от выполнения следующих соответствующих условий: *(first+(i-result))==old_value, pred(*(first+(i-result)))==true. replace_copy возвращает result+(last-first). Соответствующий предикат применяется точно last - first раз.

<p>Заполнить (Fill)</p>

template ‹class ForwardIterator, class T›

void fill(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value);

template ‹class OutputIterator, class Size, class T›

OutputIterator fill_n(Output Iterator first, Size n, const T& value);

fill присваивает значения через все итераторы в диапазоне [first, last) или [first, first+n). fill_n возвращает first+n. Точно делается last - first (или n) присваиваний.

<p>Породить (Generate)</p>

template ‹class ForwardIterator, class Generator›

void generate(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Generator gen);

template ‹class OutputIterator, class Size, class Generator›

OutputIterator generate_n(OutputIterator first, Size n, Generator gen);

generate вызывает функциональный объект gen и присваивает возвращаемое gen значение через все итераторы в диапазоне [first, last) или [first, first + n). gen не берёт никакие параметры. generate_n возвращает first + n. Точно выполняется last - first (или n) вызовов gen и присваиваний.

<p>Удалить (Remove)</p>

template ‹class ForwardIterator, class T›

ForwardIterator remove(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value);

template ‹class ForwardIterator, class Predicate›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT